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Autor Beitrag
000
25.02.2011, 16:52
Dasch



Hallo!

Ich bastle gerade an ein paar neuen Maps und möchte das man an einigen stellen an den originalen Half Life 2 Schauplätzen vorbeirennt oder hinsieht.
Damit ich die Schauplätze so genau wie möglich nachbauen kann, möchte ich einige originale valve maps decompilen.
Ich habe schon in allen möglichen foren rumgesucht und nichts gefunden was mir weiterhilft. Kann mir einer von euch sagen wo man die Valve maps findet und wie man sie decompilen kann.
Und bitte keine Sprüche wegen geklauten material usw.
Die Schauplätze werden erstens nicht eins zu eins übernommen und zweitens ist es eine komplett eigenständige map.

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001
15.03.2011, 21:57
Exposer



Hallo :) probier es mal mit dem Programm Vmex, damit mach ich es auch.
Dein Post, ist schon etwas länger her, aber vielleciht schauste ja mal vorbei.

http://developer.valvesoftware.com/wiki/VMEX

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002
25.03.2011, 14:23
Dasch



Hallo!

Vielen dank für deine Antwort.
Dank dir habe ich jetzt schon einen decompiler.
Jetzt muss ich nur noch wissen wie man an die VALVE maps kommt.

Vielleicht kann mir ja doch noch jemand weiterhelfen :-)

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003
25.03.2011, 15:03
m_iace



die sind in den gcfs im mapordner (maps/mapname.bsp) zu finden

dazu einfach mal gcf scape runterladen und die half life 2 gcfs danach durchsuchen

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004
25.03.2011, 17:02
Dasch



Vielen dank!

Funktioniert einwandfrei :-)

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