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000 28.02.2007, 02:33 Loftus |
Hi Leute! Ich beschäftige mich seit Neustem mit dem Thema "3D-Modeler". Habe vorher viele Jahre mit Worldcraft gearbeitet und bin daher recht gut eingeübt. Habe mir viele Modeler-Programme angeschaut... Milkshape, Blender, Wings3D, Anim8or... aber bei allen habe ich recht lange gebraucht (da umständlich), bis ich ein fertiges Objekt hatte! Ich vermisse dabei sehr die das easy Handling des Hammer Editors.. Somit stelle ich mir schon seit mehreren Tagen die Frage, ob es nicht möglich sei, den Hammer Editor als Modeler zu "missbrauchen".. im Prinzip ist es doch - was das Modelen angeht - genau dieselbe Vorgehensweise wie Milkshape o.a. Programm.. das einzige Problem ist der File-Typ der Ausgabedatei... rmf... map... Was meint ihr? Gibt es eine Möglichkeit, mithilfe von Konvertierungsprogrammen die im Hammer konstruierten Objekte in einen enstprechenden File-Type zu konvertieren, um diese dann als Objekte in Spielen zu verwenden?? Btw, der Hammer bietet z.b. die Möglichkeit, in DXF zu exportieren.. wäre dieser Weg vllt. ein Schritt in die richtige Richtung? Gruß Dominic -- |
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001 28.02.2007, 09:22 sw_a_t |
Es gibt mit Sicherheit die Möglichkeit den Hammer dazu zu benutzen und Dinge zu exportieren. ABER : Ein klares NEIN.(Wenn es so wäre, hättest du beim Umstieg keine so großen Probleme) Du kannst im Hammer/Worldcraft : Jetzt darf jemand mit größerer Kompetenz antworten ;). --sw_a_t heißt jetzt CPoly ! Medieval Battles - Para Bella Crudelia Dieser Beitrag wurde am 28.02.2007 um 09:23 von sw_a_t bearbeitet. |
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002 02.03.2007, 12:05 Alatron |
Einen Tip habe ich für Dich: Allerdings hat das ganze zwei Haken: Alles in allem: Vor der Umstellung als Alatron bekannt |
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003 03.03.2007, 19:48 ForceMan |
Ich gebe Alatron Recht! Nimm ein geeignetes Modelling-Programm. Von Softimage das XSI Mood Tool 4.2 ist da wohl das geeignetste, da es 1. kostenlos ist und Sowohl das Mood-Tool als auch das ValveSourceAddon zum Exportieren der Modelle findest Du auf der Herstellerseite Das Programm ist Englisch und auch gibt es kaum deutsche Tuts für das XSI, was heißt, daß Du Dich schon ziemlich durchbeissen musst. Also Modeln mit XSI geht ziemlich flott muss ich sagen, bei Charakterdesign hab ich mich noch nicht im XSI probiert. Aber statische Modelle usw. einwandfrei. Dann brauchst du natürlich noch den StudioCompiler, um Deine SMD.Modelle in das für die SourceEngine geeignete .mdl Format zu kompilieren. Dieser StudioCompiler kompiliert auch deine Texturen in .vtf Dateien optimal. Valve bringt zwar vtex und Studiomdl mit aber bei Studiocompiler entfällt das hantieren mit der .qc Datei. Also erhebliche Zeitersparnis, die einem zugute kommt, wenn man viele Modelle und Texturen compiliert. Studiocompiler hier: http://www.chaosincarnate.net/cannonfodder/cftools.htm Für Tuts der einzelnen Programm einfach auf der Seite nach Tuts suchen oder mit Google oder in den Foren. LG ForceMan -- |
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