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Autor Beitrag
000
26.04.2005, 16:18
CrazyAndroid



Hi
Ich bin mir nicht ganz sicher in welches Forum diese Frage gehört, wenn es das falsche ist bitte verschieben ;)

Also, ich würde es gerne so auf meiner Map machen:

Da sitzten 2-3 Raben, wenn man durch ein Tor geht sollen die Vögel wegfliegen. Wie kann ich das Triggern? Welche Trigger Class muss ich verwenden? Und wie mache ich das das die Vögel erst sitzten?

So viele fragen, und schon mal von mir ganz viel dank für die Antworten ;)

gretz

*edit*
Ich habe eine andere lösund gefunden
aber danke ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 26.04.2005 um 18:25 von CrazyAndroid bearbeitet.
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001
29.04.2005, 15:15
G.I.Joe



-.-
fragen gibts hier...
ins/unters tor machst du ein trigger_multiple:
on touch>raben>fly away

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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002
02.05.2005, 17:41
Lord_Ming



ghet sowas auch für CS:S?

--

Rechtschreibfehler bitte ich zu ignorieren.Danke ;)


Dieser Beitrag wurde am 02.05.2005 um 17:47 von Lord_Ming bearbeitet.
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003
02.05.2005, 18:18
G.I.Joe



nein,
ich glaub das sagt alles:
>>>>>NPC<<<<<_crow

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.

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004
03.05.2005, 16:17
cn-neo



mh ich hab das auch versucht die zu triggern in hl² mit dem fly_away input, aber das funzt irgendwie nicht. erst sitzen die nur so aufm boden und picken friedlich rum, wenn die getriggert werden dann drehen die sich so im zeitraffer auf einer stelle. sieht voll doof aus.

warum fliegen die nit? weiß da jemand mehr? brauch ihc airnodes oder so?

--

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005
03.05.2005, 16:21
Primzahl



Ja airnodes.

--

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006
03.05.2005, 16:34
RedPuma



gaaaaanz viele func_airnode oder wie die heißen in die Luft setzten...so im abstand von 200 units oder so....

--

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007
03.05.2005, 16:38
cn-neo



ja info_node_air hab ich auch genug, die tun aber trotrzdem nix die faulen viecher ^^

--

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008
08.05.2005, 15:27
Garnul



Zitat:
cn-neo postete
ja info_node_air hab ich auch genug, die tun aber trotrzdem nix die faulen viecher ^^
Mit Gehaltsentzug drohen.

Aber das mit den Nodes geht bei mir ned. Ich hab so nen npc_combine und normale ground_nodes gesetzt, aber der meint stehen bleiben zu müssen ... <.<

--

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009
08.05.2005, 15:32
C-Striker



schonmal nav_generate versucht???

--

"Gott ist im Regen!"

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010
08.05.2005, 17:09
Garnul



Gute Idee, gleich mal Checken :)

--

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011
08.05.2005, 20:19
C-Striker



zzz jaja es sind imemr die einfachsten dinge die man nicht versucht (geschweige denn auf die man kommt) ^^

--

"Gott ist im Regen!"

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012
13.05.2005, 21:31
G.I.Joe



ähmm....
noch nich auf die idee gekommen den info_node_air_hint zu markieren, alt+t zu drücken
und, jetz kommts:

bei "hint" :"Crow: Fly to point" oder "Crow: Perch point" an zu machen..tun

EDIT:
noch ein bissel off-topic:
wie kann man ingame-videos drehen?

--

Zitat:
Agamemnon-Hellmapper postete
Mit dem Mappen ist es wie mit Musik:
Wer nicht singen kann wird Rapper, und wer nicht mappen kann, macht Aimmaps.


Dieser Beitrag wurde am 13.05.2005 um 21:36 von G.I.Joe bearbeitet.
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013
14.05.2005, 02:08
Flowerchild



http://www.fraps.com/

--

http://melodramatic.com/


Dieser Beitrag wurde am 14.05.2005 um 02:08 von Col.Donut bearbeitet.
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