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Autor Beitrag
000
29.10.2006, 18:36
chris14465



ich weiß nicht wieso aber in der source engine will das UVM mapping bei meinem model nicht funktionieren!
Weiß einer eine lösung?

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001
29.10.2006, 19:25
Flow
Moderator


Bisschen mehr Beschreibung darf der Post schon haben...

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002
29.10.2006, 20:27
chris14465



Mmh was willst denn wissen?
Ich hab ne psp gebaut.
Hier mal render Bilder:
www.ipc-clan.de/psp.jpg
www.ipc-clan.de/psp_back.jpg
Also im editor geht das ja aber ingame nicht. Da sieht man nur die Komplette Textur völlig unzugeordnet

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003
29.10.2006, 21:10
Xardas



Ich nehm stark an dass du die UV Map nicht richtig zugeordnet hast ...

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Music Artist / 2D Artist / Mapper

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004
30.10.2006, 14:22
chris14465



Ja klar. Oder muss man noch was in die VMT schreiben? Also wenn ich z.B. für Oblivion ein Schwert bastele geht das ganz gut.

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005
30.10.2006, 15:29
sw_a_t



Du könntest uns z.b. verraten welchen Editor du benutzt.

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sw_a_t heißt jetzt CPoly !

Medieval Battles - Para Bella Crudelia

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006
30.10.2006, 20:06
chris14465



Ok. Benutze 3ds max Trial.

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007
01.11.2006, 17:03
chris14465



Ups SCHEIßE! Ich meinte Unwrap UVM!
SORRY aber das geht immernoch nicht

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