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000 28.09.2001, 14:21 Lord Helmchen |
In dem Milkshape Forum von Chumbalumsoft steht dauernd was von UV Mapping, was bedeutet das? Und wie funktioniert LithUnwrap? -- |
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001 28.09.2001, 17:10 Da Maakus |
UV(W) Mapping ist nichts weiter als das Model ausgeklappt auf eine Textur zu legen, wodurch sie angepasst wird. Das "ordentliche" Anlegen von UVW-Koordinaten macht man aber vor dem Erstellen des eigentlichen Skins, weil man so Verzerrungen der Textur vermeiden kann. --"Aoccdrnig to rscheearch at an Elingsh uinervtisy, it deosn't mttaer in waht oredr the ltteers in a wrod are, the olny iprmoetnt tihng is taht the frist and lsat ltteer is at the rghit pclae. The rset can be a toatl mses and you can sitll raed it wouthit a porbelm. Tihs is bcuseae we do not raed ervey lteter by it slef but the wrod as a wlohe." |
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