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Autor Beitrag
000
25.08.2005, 15:41
sw_a_t



hi. so ganz kurz und verständlich :
ich habe in c4d ein modell erstellt. danach in lithunwrap ein uv map gemacht. in photoshop schnell ein bisschen drübergemalt (nur zum test). so und jetzt? woher weis milki welcher teil des models, welchen teil der textur bekommt? ich habe eben mit der forensuche was gefunden. man soll uv-koordinaten festlegen damit milki das weis. aber wie? da man nicht nach wörtern mit weniger als 3 zeichen suchen kann, konnte ich nicht nach "uv" suchen.

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001
25.08.2005, 15:49
Acumen



noja, wenn du das model in lith unwrap dann als ms3d speicherst, weiß milkshape eignetlich welche uv koordinaten wozu gehören, das is ja sinn der ganzen aktion ;)
weil die uv koordinaten hast du doch in lith unwrap festgelegt :o

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002
25.08.2005, 15:50
sw_a_t



aso. durch das unwrapen habe ich direkt die kords festgelegt. thx

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