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Autor Beitrag
000
07.01.2002, 01:36
Thrillhouse



hi ich hätt ne frage.

was muss ich angeben das der Bildschirm dieses spielers fadet?
m_pPlayer funzt da nämlich nicht.

--

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001
07.01.2002, 09:46
gerk



erm,.. ich glaube, dass du nen pointer auf den player brauchst.. maybe initialisierst du eine, zb. mit ne traceline, die den player getroffen hat.

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„Und da wir uns ja seit heute etwas näher gekommen sind, kann ich nur sagen: Mir hilft da immer Norther volle Lautstärke (so wie jetzt), sodass die ganzen unrasierten, Wasserpfeife rauchenden, alternativen Wichsstudenten aus ihren, aus Bananenschalen und Abfall gebastelten, Sitzkissen fliegen.“

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002
07.01.2002, 14:42
R2-D2



nein, er will einfach nur einen funktionierenden screenfade in der player.cpp (glaub ich) und weil man in der player.cpp keinen pointer zur player-klasse braucht, weil man sich in ihr befindet, kann er die funktion einfach so schreiben.

UTIL_ScreenFade(blabla)
weiss jetz die parameter nich genau, jedenfalls setzt du an der stelle wo du m_pPlayer->pev hinsetzen wuerdest, bloss pev ein (oder this, wenn du nur m_pPlayer einsetzen musst, ich weiss es grad nit genau)

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®2-D2
Believe in Retrieve :)

Projects:
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Water Wars (Head Coder)
Mixed Mod (Coder)

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003
07.01.2002, 14:55
Thrillhouse



du hasts erfasst R2-D2

wow ich glaub des hat sogar mit this funktioniert

Danke (bin ich endlich mal wieder a stückerl schlauer... :])

--

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