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Autor Beitrag
000
26.09.2001, 11:47
Rockefeller



Ich hab schon so ein bisschen rumprobiert, bin dabei auf
gEngfuncs.pfnAngleVectors();
gestoßen, aber irgendwie nicht wirklich weitergekommen.

Also ich will clientside einen relative Ortsvektor mit ->angles drehen.

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001
26.09.2001, 12:50
TheTinySteini



So?
Quellcode:vec3_t tempAngles, v_up, v_right, v_forward;

gEngfuncs.GetViewAngles( tempAngles );
AngleVectors( tempAngles, v_forward, v_right, v_up );

Zumindest in der triapi.cpp funzt das einwandfrei.

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TheTinySteini
Coder Poke646
"Don't Panic" - Hitchhiker's Guide to the Galaxy

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002
26.09.2001, 23:31
Rockefeller



Jupp, scheint zu klappen, das ist zwar mit sin und cos aber ich hoffe mal das geht nicht so derbe auf die Performance.

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