Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
16.10.2006, 20:42
kiiia_aiiik



Gametype: Deathmatch
Players: 2-4
Weapons: SniperRifle, RocketLauncher, FlakCannon
100% Custom content
Dowload

After about 5 months working on this map, i finally finished it. DM-Baroque is a large Arena for quick and dirty 1on1 duells or Instagib games.


-

-

-

-

-

-

--

KIIIA.com


Dieser Beitrag wurde am 16.10.2006 um 20:47 von KIIIA1 bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
16.10.2006, 20:43
Nilez



sehr außergewöhnliches UT_Scenario :D

Mal was neues, und schlecht aussehen tut es allemal nicht ^^

--

DeviantART

"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun."

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
16.10.2006, 21:00
simbl



Na endliiiiiiiich! *UT04 installier*

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
16.10.2006, 21:01
contra_zum_x



sieht ja echt atemberaubend aus:D man könnte denken man wäre in einem puppenhaus;D

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
16.10.2006, 21:26
musuchireru



sehr sehr fein die map. aber meiner meinung nach wäre sie mit einer 3. ebene perfekt gewesen. z.B. ein unterirdischer gang bzw zwei gänge die in dem loch in der mitte aufeinander treffen..und an allen 4 seiten nochmal 4 kleine löcher.

die durchgänge an der seite sind für meinen geschmack auch ein wenig zu klein, so dass es sein kann, dass man dort festhängt.
aber kann auch so geplant sein :)

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
005
16.10.2006, 22:57
maurice



makellose leistung!
schick die doch mal an den dev von UT, evtl. bauen die das in das standard mappack ein. :)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
006
17.10.2006, 10:24
Little_Otis



Sehr feine Map. Die 100% Custom Content sprechen für sich. Allerdings fühl' ich mich ohne ShockRifle ein wenig nackt...

--

BlackOPS | Info | Download

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
007
17.10.2006, 17:10
ReFlex



Die Map ist Top, aber das lighing is sehr eintönig und Kontrast los.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
008
17.10.2006, 17:39
Guano



Vermutlich würde ich immer sterben, weil ich in der Mitte des Raumes stehen und die Decke anstarren würde ;)

ReFlex Kritik ist allerdings berechtigt

--

Guano

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
009
17.10.2006, 17:51
maurice



mir fällt gerade auf, dass der Kronleuchter für diesen Palast ruhig noch etwas grösser sein darf, evtl. 1.5 mal seine jetzige grösse. die reichen von damals hatten ja keine verhältnismässigkeit :D

das mit dem lighting kann ich auch nicht abstreiten, aber in UT Maps sieht man diese art eintönigkeit relativ oft imo. aber das soll dich nicht daran hindern, es noch besser zu machen ;)

was auch noch ins auge sticht (du aber per sichtwinkel gut versteckt hast ;) ist der hässliche farbunterschied beim loch in der mitte, das muss dringend korrigiert werden. aber davon hast du bestimmt schon notiz genommen, sonst hättest du es nicht immer so geschickt versteckt ;)

--

Interstellar - visual love

I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel!


Dieser Beitrag wurde am 17.10.2006 um 17:53 von MaurusL bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
010
17.10.2006, 17:52
tommydanger



http://www.kiiia.com/baroque/baroque4.jpg
irgendwie ist die Parketttextur zu hoch aufgelöst, schaut ein bischen komisch aus im Zusammenhang mit dem Geländer

http://www.kiiia.com/baroque/baroque1.jpg
Der Himmel machts irgendwie eintönig, kannst du da nicht paar Lichtspiele von außen reintun, ich mein is UT wo sind die Lichtkoronas :D

Alles in allem eine feine Map, wobei man selber nie UT Spieler war :/

--

IDF - a HL2 TC
Source Compile Analyzer v1.2b
too much is never enough -> happyhardcore.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
011
17.10.2006, 18:12
KillerKuh



Hehe map gerad gespielt... bis auf extrem ladezeit sehr cool

mein favorit, 6 player auf der map xD das gibt fun...

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
012
17.10.2006, 22:59
Xardas



Zitat:
tommydanger postete
http://www.kiiia.com/baroque/baroque4.jpg
irgendwie ist die Parketttextur zu hoch aufgelöst, schaut ein bischen komisch aus im Zusammenhang mit dem Geländer

Alles in allem eine feine Map, wobei man selber nie UT Spieler war :/

du meinst wohl zu hoch skaliert :O

--

Music Artist / 2D Artist / Mapper

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
013
12.11.2006, 01:02
Xaw.5



W O W ! !

Zitat:
MaurusL postete
makellose leistung!
schick die doch mal an den dev von UT, evtl. bauen die das in das standard mappack ein. :)
Das würd ich sicher mal versuchen, ich glaubs zwar nicht ganz, aber sie wäre es wert!!!

Das muss wohl verdammt viel arbeit gewesen sein!!!

LOB LOB LOB

--

http://www.xaw4.de.tf

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
014
12.11.2006, 16:35
AlexS



Zitat:
schick die doch mal an den dev von UT, evtl. bauen die das in das standard mappack ein. :)
geht leider nicht, da es vom anderen UT stil abweicht
sprich: es stellt alles andere in den schatten.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
015
12.11.2006, 16:38
ReFlex



Welchem Stil, es gibt SOO viele verschiedene Map-Stile in UT2k4. :roll:

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
016
12.11.2006, 19:51
sgt_frosty



Jaja , UT2k4 , viele Stilrichtigung - alle aus einem futuristischen Genre...(passt ja auch irgendwie)
Vielleicht kommt die map ja echt an , eben weil sie so rausfällt.
Aber du kannst sie doch nicht einfach veröffentlichen wenn da immernoch solche augenkrebs-erregenden Holztexturen sind wie hier an der Wand:
http://www.kiiia.com/OnlinePortfolios/v4/bilder/baroque5.jpg , wenns denn überhaupt Holz sein soll...
sonst is die map klasse , aber diese hässliche textur sticht halt raus.
Edit:Wie ich gerade sehe gibts die Textur auchnoch an anderen Stellen der map!

--

(\_/)
(x_x)
(> < ) This is a dead bunny.


Dieser Beitrag wurde am 12.11.2006 um 19:52 von sgt_frosty bearbeitet.
zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
017
12.11.2006, 20:19
IvansBerry



Schaut echt gut aus. Wobei die Texturen so einiges ausmachen ;) Fein!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
018
16.11.2006, 20:43
Eraserlein



kann mich dem lob der anderen nur anschliesen... das einzige was mich stört ist wenn man aus dem Fesnter schaut sieht man unten die schwarze skybox... vll könnte man die sicht durch einen "balkon" oder ne "terasse" verdecken... ein passendes geländer wie innen könnte einen passenden Rahmen liefern...

--

www.ERASER.de.vu

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche