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000 16.10.2006, 20:42 kiiia_aiiik |
Gametype: Deathmatch After about 5 months working on this map, i finally finished it. DM-Baroque is a large Arena for quick and dirty 1on1 duells or Instagib games.
Dieser Beitrag wurde am 16.10.2006 um 20:47 von KIIIA1 bearbeitet. |
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001 16.10.2006, 20:43 Nilez |
sehr außergewöhnliches UT_Scenario :D Mal was neues, und schlecht aussehen tut es allemal nicht ^^ --"Erst nachdem wir alles verloren haben, haben wir die Freiheit, alles zu tun." |
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002 16.10.2006, 21:00 simbl |
Na endliiiiiiiich! *UT04 installier* -- |
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003 16.10.2006, 21:01 contra_zum_x |
sieht ja echt atemberaubend aus:D man könnte denken man wäre in einem puppenhaus;D -- |
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004 16.10.2006, 21:26 musuchireru |
sehr sehr fein die map. aber meiner meinung nach wäre sie mit einer 3. ebene perfekt gewesen. z.B. ein unterirdischer gang bzw zwei gänge die in dem loch in der mitte aufeinander treffen..und an allen 4 seiten nochmal 4 kleine löcher. die durchgänge an der seite sind für meinen geschmack auch ein wenig zu klein, so dass es sein kann, dass man dort festhängt. |
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005 16.10.2006, 22:57 maurice |
makellose leistung! I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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006 17.10.2006, 10:24 Little_Otis |
Sehr feine Map. Die 100% Custom Content sprechen für sich. Allerdings fühl' ich mich ohne ShockRifle ein wenig nackt... -- |
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007 17.10.2006, 17:10 ReFlex |
Die Map ist Top, aber das lighing is sehr eintönig und Kontrast los. -- |
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008 17.10.2006, 17:39 Guano |
Vermutlich würde ich immer sterben, weil ich in der Mitte des Raumes stehen und die Decke anstarren würde ;) ReFlex Kritik ist allerdings berechtigt --Guano |
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009 17.10.2006, 17:51 maurice |
mir fällt gerade auf, dass der Kronleuchter für diesen Palast ruhig noch etwas grösser sein darf, evtl. 1.5 mal seine jetzige grösse. die reichen von damals hatten ja keine verhältnismässigkeit :D das mit dem lighting kann ich auch nicht abstreiten, aber in UT Maps sieht man diese art eintönigkeit relativ oft imo. aber das soll dich nicht daran hindern, es noch besser zu machen ;) was auch noch ins auge sticht (du aber per sichtwinkel gut versteckt hast ;) ist der hässliche farbunterschied beim loch in der mitte, das muss dringend korrigiert werden. aber davon hast du bestimmt schon notiz genommen, sonst hättest du es nicht immer so geschickt versteckt ;) --I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! Dieser Beitrag wurde am 17.10.2006 um 17:53 von MaurusL bearbeitet. |
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010 17.10.2006, 17:52 tommydanger |
http://www.kiiia.com/baroque/baroque4.jpg http://www.kiiia.com/baroque/baroque1.jpg Alles in allem eine feine Map, wobei man selber nie UT Spieler war :/ --IDF - a HL2 TC |
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011 17.10.2006, 18:12 KillerKuh |
Hehe map gerad gespielt... bis auf extrem ladezeit sehr cool mein favorit, 6 player auf der map xD das gibt fun... --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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012 17.10.2006, 22:59 Xardas |
du meinst wohl zu hoch skaliert :O -- Music Artist / 2D Artist / Mapper |
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013 12.11.2006, 01:02 Xaw.5 |
W O W ! ! Das würd ich sicher mal versuchen, ich glaubs zwar nicht ganz, aber sie wäre es wert!!! Das muss wohl verdammt viel arbeit gewesen sein!!! LOB LOB LOB -- |
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014 12.11.2006, 16:35 AlexS |
geht leider nicht, da es vom anderen UT stil abweicht sprich: es stellt alles andere in den schatten. -- ____Maps____________________________ |
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015 12.11.2006, 16:38 ReFlex |
Welchem Stil, es gibt SOO viele verschiedene Map-Stile in UT2k4. :roll: -- |
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016 12.11.2006, 19:51 sgt_frosty |
Jaja , UT2k4 , viele Stilrichtigung - alle aus einem futuristischen Genre...(passt ja auch irgendwie) (\_/) Dieser Beitrag wurde am 12.11.2006 um 19:52 von sgt_frosty bearbeitet. |
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017 12.11.2006, 20:19 IvansBerry |
Schaut echt gut aus. Wobei die Texturen so einiges ausmachen ;) Fein! -- |
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018 16.11.2006, 20:43 Eraserlein |
kann mich dem lob der anderen nur anschliesen... das einzige was mich stört ist wenn man aus dem Fesnter schaut sieht man unten die schwarze skybox... vll könnte man die sicht durch einen "balkon" oder ne "terasse" verdecken... ein passendes geländer wie innen könnte einen passenden Rahmen liefern... -- |
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