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Autor Beitrag
000
11.12.2002, 14:36
MontyPython



Kann man seine Half-Life maps auch in das ut-formar konvertieren ? also die *.map-oder *.rmf-datei ins *.ut2.... und wad in utX ? Gibts da irgendein bestimmtes Programm für ?
Würde nämlich gerne Elemente aus meinen cs-maps für UT übernehmen.

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001
11.12.2002, 16:54
Tubgirl



EIn "wad zu utx"-Prog gibt's glaube ich irgendwo (g00glen)... aber den Rest kannste dir abschminken.

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002
12.12.2002, 23:31
OJay



jo, die grundkonzepte sind komplett verschieden:

bei hl(quake) fügt man brushes ins void hinzu, bei unreal entfernt (substracted) man sie daraus...

allerdings hab ich mal ein tool gehabt, mit dem man *.3ds ins *.unr format wandeln konnte...dabei rausgekommen is aber nur sülze...

also hei´ts: weiter fleißig von hand mappen! :p =)

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cya dat OJay
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ICQ auth-requests, die ich nicht zuordnen kann werde ich ab sofort ignorieren!

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003
13.12.2002, 00:13
Jerico



Y? wer will sich den HL-Maps in UT antun? *grusel*

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Online Portfolio

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004
13.12.2002, 16:39
the_viking



*rofl* umgekehrt wäre mal geil um die leistungsfähigkeit der alten q-engine herauszufinden

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thx, cu, MfG the_viking

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