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000 11.12.2002, 14:36 MontyPython |
Kann man seine Half-Life maps auch in das ut-formar konvertieren ? also die *.map-oder *.rmf-datei ins *.ut2.... und wad in utX ? Gibts da irgendein bestimmtes Programm für ? |
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001 11.12.2002, 16:54 Tubgirl |
EIn "wad zu utx"-Prog gibt's glaube ich irgendwo (g00glen)... aber den Rest kannste dir abschminken. -- |
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002 12.12.2002, 23:31 OJay |
jo, die grundkonzepte sind komplett verschieden: bei hl(quake) fügt man brushes ins void hinzu, bei unreal entfernt (substracted) man sie daraus... allerdings hab ich mal ein tool gehabt, mit dem man *.3ds ins *.unr format wandeln konnte...dabei rausgekommen is aber nur sülze... also hei´ts: weiter fleißig von hand mappen! :p =) --cya dat OJay |
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003 13.12.2002, 00:13 Jerico |
Y? wer will sich den HL-Maps in UT antun? *grusel* -- |
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004 13.12.2002, 16:39 the_viking |
*rofl* umgekehrt wäre mal geil um die leistungsfähigkeit der alten q-engine herauszufinden --thx, cu, MfG the_viking (( My =]=H=O=M=E=> Page! )) |
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