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000 24.06.2009, 20:08 Pierre B |
Hallo Leute^^ Pierre PS: Das soll natürlich VHE heißen.. xD --Dieser Beitrag wurde am 24.06.2009 um 20:09 von Pierre B bearbeitet. |
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001 24.06.2009, 21:31 Hanfling |
UnrealEd kann (oder konnte) in ein ASCII basierendes Format exportieren. Jedenfalls könnteste das als Grundlage nehmen für evtl. das umzuwandeln. Großteil der ut2k4 Maps dürften allerdings aus Static Meshes bestehen, die Gemappte Geometrie (jetzt mal abgesehen von Landschaft) dürfte sehr sehr simpel sein. Evtl. ist nachbauen nicht so nen riesen Aufwand. Ka ob der HL2 Hammer Hintergrundbilder kann, aber evtl. reichen ja mehere Drahtgitter Ansichten zum Nachmappen. --Nun ist deine Zeit gekommen sprach der Tod, stolperte und brach sich das Genick. :o Dieser Beitrag wurde am 24.06.2009 um 21:31 von Hanfling bearbeitet. |
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002 24.06.2009, 23:18 Pierre B |
Klar^^ nachmappen wäre eine andere Option. Das Brushwork ist zwar nicht sehr kompliziert, aber wie bei vielen älteren Spielen sehr(!) durchdacht. ;-) Wenn man mal überlegt, dass es eigentlich nur ein kleines Experiment ist, würden dann aber Aufwand und Nutzen in einem etwas unschönen Verhältniss stehen.. und Zeit hab ich auch nicht im Überfluss. Ich hoffe mal weiterhin, dass jemand einen Trick kennt. Es wäre interessant auf einem HL2:DM Server eine EventScript-basierte UT2004 Mod laufen zu haben.. maptechnisch lässt sich vieles nachbauen und model-/scripttechnisch sollte man die meisten Sachen auch in den Griff bekommen. Aber darüber nun ernsthaft nachzudenken, ist zu weit gegriffen. :D Also mal sehen ob jemand Rat weis^^ -- |
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