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Autor Beitrag
000
12.10.2002, 16:06
[TF]AnimalMother



Wie kann man im Unreal Editor 3.0 eigene Texturen erstellen / einfügen? Ich denke mal, das ganze muss man im Texturen Browser machen. . . ? Oder muss man zuerst das Texturen Package erstellen, also eine Art Wad datei. . . wenn ja , gibt es eine art "Wally" für UT2003 ;-)

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[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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001
12.10.2002, 16:42
Canem



Ich schätze mal so, dass ist wie beim ued2, du musst im texturbrowser einfach importieren oder hinzufügen klicken.

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002
12.10.2002, 20:17
[TF]AnimalMother



Hmm, das habe ich doch gemacht, aber mein Bild/Textur war nicht zu sehen . . . ?
Und wenn ich auf "new" gehe, dann will er eine neue "untersektion" in einem der Texturen Packages machen
Wie kann ich aber mein eigenes Texture-pack erstellen z.B AM.uax

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[TF]AnimalMother
animal-mother@tacticalforce.ch
ICQ: 52815427

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003
02.11.2002, 22:16
Meanslaughter



Hi erst ma!!

Die Texturen kann man nur in 2´er Potenz erstellen und sollten quadratisch sein.
Texturmaßenbeispiel: 2*2, 4*4; usw.
Also: gute Auflösung = 1024*1024 oder 512*512 oder 64*64, denn alle Texturen müssen quadratisch sein.

Mach ein Pack fertig mit dem Namen: "myLevel" und lege drei Guppen an
HighMaps, AlphaMaps, Texturen.

Wenn Du nun etwas in dieses Pack ((myLevel)achte auf Groß-Kleinschreibung)
einfügst wird es automatisch gespeichert.

Tipp:Stell in den Eigeschaften autospeichern auf 4 min.
Microsoft SDK saugen Texturtool (DXT1,3,5 und Alpha Komprimierung)

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