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Autor Beitrag
025
15.09.2002, 15:07
Tubgirl



Wenn ich da Texturen importiere kann ich grundsätzlich nur die letzte Tex in der Liste anwählen :(
Hoffe das ist nur ein behebbarer Bug

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026
15.09.2002, 16:43
Opey



Ich hab des auch mal geteschtet und muss sagen:
Der UT2K3 Editor is shit.

Ich hab da nicht mal geschafft einen brush zu bauen.
Ich glaub aber irgendwie nicht das mit dem Editot so schöne geschwungene Flächen zustande kommen können.
Vielleicht kent sich ja einer damit aus.

gretz silver

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fr?her "M.D.Freezer"

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027
15.09.2002, 17:18
Tubgirl



Das liegt einfach daran, dass man im UnrealEd andersrum baut aus z.B. bei WC
Man erstellt z.B. Räume in dem man in einer Tour carvt, wenn ich das mal so ausdrücken darf :D
Vorteil: Keine Leaks =)

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028
15.09.2002, 17:27
Jeff



ich find das mega fett! die physikengine rockt genauso wie die grafik...
ich freu mich auf das richtige spiel!
p.s. läuft mit allen sachen auf high mit ner geforce3 und 1200 mhz amd ohne einen ruckler seit 4 stunden

--

Jeff

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029
15.09.2002, 18:22
-]wurm[-



jo es rockt..
aber wenn ich low grav und 50 speed an mache und die bots auf godlike tu und 7 bots ins game hau (ruckelts nich nein) ist es viel zu einfach !!!
ich mache alleine 5 caps ohne das mich einer von meinen bots deckt oder sonstwas ... voll easy

--

Leveldesigner bei Dark-Zone

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030
15.09.2002, 18:55
FallenAngel



Ich denke mal das der "jetztige" Editor gar nicht der passende zu der engine version ist die das gammlige XIII benutzt (nutzt sie ja nicht gerade aus). Ich schaffe es ja noch net mla irgendwelche Texturen zu importieren. Geschweige denn mich mit dem mappen an sich zu beschäftigen.
Zu Sachen Terrain und so...vielleicht mal die Tuts gelesen?! O_o
Es gibt nen knapp 3-4 seitiges Tut wie man ne riseige Landschaft mit Bäumen erstellt.

--

Für unser Spiel The Whispered World beim Deutschen Entwicklerpreis abstimmen | Daedalic Entertainment | Daedalic Blog

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031
15.09.2002, 19:00
Opey



Na dann her mit den TUTs.
Ich hab keinen Plan wie das mit dem Dingens gehen soll.
Bin aber auch schon nicht lange hier im Forum tätig.

CU :D

--

fr?her "M.D.Freezer"

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032
15.09.2002, 19:06
Soul



hmm
es gibt doch so ein Prog 3danalizer mit dem man T&L simulieren kann.
Läuft es dann auf einem AMD XP 1800+ mit 512Mb DDR-RAM und ner Voodo? (welche ja kein TnL hat)
Oder sollte ich da besser meine G400 nehmen?

--

Mfg
<<-[~{Twiggy}~]->>
"Mapping is Lifestyle"
[Beyond the Battlefield] Wir suchen noch: Modeler und Sound-Worker
[Vereinigte Staaten von Astor][Twiggy's Home]

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033
15.09.2002, 19:32
FiSH



--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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034
15.09.2002, 19:39
Rapsyx



muhahaha :D

*tränewegwisch*

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035
15.09.2002, 19:41
Jeff



lol,das ist geil!!!

--

Jeff

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036
15.09.2002, 20:43
FiSH



ei des ist mir voll passiert bei der cannonball map ;) die rult sowiso

--

Drum'n'Bass Sets
GOA

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037
15.09.2002, 22:21
Opey



Das mit dem Gestänge bei der Bombrun map ist sowieso 'ne Saugeile Idee.
Und wie die alle rumfallen.

Erinnert mich an Hitman.

greetz silver

--

fr?her "M.D.Freezer"

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038
15.09.2002, 22:29
Wilo



Was läuft denn hier für ein Schwanzvergleich?? "hätsch, meiner ist der schnellste, ich hab sooooviel Speicher und außerdem bin ich der Schönste"... ;-)

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039
15.09.2002, 22:41
Jeff



da kann wohl einer nicht mithalten ;P

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Jeff

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