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000 08.08.2002, 12:57 Jonathan Dark |
Ich mach im Laufe des Tages noch mehr Details rein.
Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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001 08.08.2002, 13:01 K-Putt |
Man kann leider nicht viel von der Waffe erkenne, ich schlage vor das du dich ein bisschen im Rendern übst, bevor du neue Details in die Waffe einbaust, die riesigen Pixel rund um das Model kommen nicht sehr gut. --Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database |
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002 08.08.2002, 13:10 Jonathan Dark |
Ich weis. Irgendwie will der Render nicht. Gestern hab ich in rot gerendert, mit den selben Einstellungen und es hat perfekt geklappt. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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003 08.08.2002, 13:18 MarGon |
Na dan poste den doch! --M A R G O N - D E S I G N . D E |
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004 08.08.2002, 14:32 Jonathan Dark |
Der ist in dem Thread Mein erstes 3D Model. Da war das noch ne normale USP. Keine Match --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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005 08.08.2002, 14:34 Teppic |
[quoute]Irgendwie will der Render nicht also sowas kann nich am render liegen, das passiert nur, wenn man die einstellungen versaut :) -- |
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006 08.08.2002, 14:36 -]Nemesis[- |
dann hab ich die einstellung damals auch versaut....ich hatte mal die selbe version mit max r3.1 und die normalen settings mit denen ich sonts auch gerendert habe und es sah genauso aus wie bei ihm....:me is confused: -- |
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007 08.08.2002, 15:01 Jonathan Dark |
Dann hat Makai auch die Einstellungen versaut. hab nach seinem Tut gerendert... Aber ich und Nemesis haben herausgefunden, dass es an der neuesten Version von Brazil liegt. Die ältere nehmen! --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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008 08.08.2002, 15:11 -]Nemesis[- |
makai hat auch mit einer älteren version gerendert mag ja sein das es mit max 4 prima klappt aber mit 3 kannstes inne tonne treten. --[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder] Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 15:11 von -]Nemesis[- bearbeitet. |
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009 08.08.2002, 15:25 Jonathan Dark |
Hab nochmal mit dem allerneusten(R3 Maxer checkt eure Brazil versionen)
Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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010 08.08.2002, 15:28 -]Nemesis[- |
naja perfekt? ist n bissle unscharf *kurzsichtig* -- |
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011 08.08.2002, 15:29 Jonathan Dark |
Das liegt glaube ich an der JPG quali. als Bitmap isses perfekt. --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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012 08.08.2002, 15:53 -DoD- |
ihr und eure render... |
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013 08.08.2002, 16:17 Jonathan Dark |
Die hat leider 1k. Hab aber nicht drauf geachtet. Ausserdem ist das Box Modeling :-/ --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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014 08.08.2002, 17:38 mgmhardcore |
lol, was hat das mit box modeling zu tun? Wer sagt, dass box modeling sche*sse ist, dabei höhere polycounts wie bei vertex modeling erhält beherrscht es schlicht und ergreifend nicht, das ist alles. wobei wohl in ms vertex modeling vorzuziehen ist, da im gegensatz zu anderen programmen möglichkeiten fehlen polygone nochmal zu unterteilen, usw... (oder hab ich was verpasst? ) -- Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 17:40 von mgmhardcore bearbeitet. |
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015 08.08.2002, 17:48 Acumen |
Was ist mit Divide Edge und Subdivide 3/4 ? Ich find die Waffe gut gemodelt- Aber die render und deren Komprimierung. |
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016 08.08.2002, 17:56 mgmhardcore |
ok, stimmt. kenn mich in milk nicht so aus ;) also geht mit milk genau so! -- |
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017 08.08.2002, 17:59 Jonathan Dark |
Hmm. Stimmt. Aber wie setzt man die Renderfarben wieder zurück? Und welche Material Farbe muss ich da nehmen? --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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018 08.08.2002, 18:07 Acumen |
einfach ein schönes himmelblau. @mgmhardcore: ich auch net. Sollte man sich mit diesen Funktionen vertraut machen. Ich mach alles von hand. Dauert zwar ewig, aber was soll's. -- |
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019 08.08.2002, 19:01 mgmhardcore |
mhh, scheint in milk shape, was ich jetzt gesehen hab nicht wirklich sinnvoll zu sein, weil da alles, nur keien sinnvollen polygone rauskommen -- |
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020 08.08.2002, 19:09 Acumen |
eben. Bei Divide Edge muss ich erst noch Turn Edge und so nen Kram machen. |
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021 08.08.2002, 22:49 Rusef |
erm was haste fürne graka? kann auch daran liegen. und wenn der brazil aus einem grund net richtig geht dann nimm den normlaen scanline render von max. --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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022 09.08.2002, 00:13 Jonathan Dark |
Ich hab ne GeForce2 Ti 64MB DDR (Fast Luxus *g*) --Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P |
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