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Autor Beitrag
000
08.08.2002, 12:57
Jonathan Dark



Ich mach im Laufe des Tages noch mehr Details rein.

--

Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
---------------------------------------
BTS_Splitta:lighting is noch voll fürn arsch...
-Sir_Pepe-:Mach mich nicht arbeitslos.

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001
08.08.2002, 13:01
K-Putt



Man kann leider nicht viel von der Waffe erkenne, ich schlage vor das du dich ein bisschen im Rendern übst, bevor du neue Details in die Waffe einbaust, die riesigen Pixel rund um das Model kommen nicht sehr gut.

--

Rambo Engineer @ Drippy's 2fort - finest TFC 1.5 || Bild Upload || The world's most advanced open source database

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002
08.08.2002, 13:10
Jonathan Dark



Ich weis. Irgendwie will der Render nicht. Gestern hab ich in rot gerendert, mit den selben Einstellungen und es hat perfekt geklappt.

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Ach wie gut das niemand weiss, dass ich undercover-bild-redakteur heiss... :P
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003
08.08.2002, 13:18
MarGon



Na dan poste den doch!

--

M A R G O N - D E S I G N . D E
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www.margon-design.de . www.svencoop.com . www.toihlsa.de . www.toihlsa.com

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004
08.08.2002, 14:32
Jonathan Dark



Der ist in dem Thread Mein erstes 3D Model. Da war das noch ne normale USP. Keine Match

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005
08.08.2002, 14:34
Teppic



[quoute]Irgendwie will der Render nicht

also sowas kann nich am render liegen, das passiert nur, wenn man die einstellungen versaut :)

--

Move In!

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006
08.08.2002, 14:36
-]Nemesis[-



dann hab ich die einstellung damals auch versaut....ich hatte mal die selbe version mit max r3.1 und die normalen settings mit denen ich sonts auch gerendert habe und es sah genauso aus wie bei ihm....:me is confused:

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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007
08.08.2002, 15:01
Jonathan Dark



Dann hat Makai auch die Einstellungen versaut. hab nach seinem Tut gerendert...

Aber ich und Nemesis haben herausgefunden, dass es an der neuesten Version von Brazil liegt. Die ältere nehmen!

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008
08.08.2002, 15:11
-]Nemesis[-



makai hat auch mit einer älteren version gerendert mag ja sein das es mit max 4 prima klappt aber mit 3 kannstes inne tonne treten.

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 15:11 von -]Nemesis[- bearbeitet.
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009
08.08.2002, 15:25
Jonathan Dark



Hab nochmal mit dem allerneusten(R3 Maxer checkt eure Brazil versionen)
Brazil gerendert und es hat perfect hingehauen. Ich hoffe jetzt komen paar Vorschläge zum Model. Das soll mal ein Model für ne Mod werden(wers haben will bitte melden) deswegen sind z.B. die rillen am Match Aufsatz nicht dran..

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010
08.08.2002, 15:28
-]Nemesis[-



naja perfekt? ist n bissle unscharf *kurzsichtig*

--

[Nem.][3D-Editing][Task.Force][Operation: Black Thunder]

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011
08.08.2002, 15:29
Jonathan Dark



Das liegt glaube ich an der JPG quali. als Bitmap isses perfekt.

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012
08.08.2002, 15:53
-DoD-



ihr und eure render...
also ich erkenn nicht viel...
Wieviel polys hat die? so ne waffe kann jeder amchen aber mit wievielen ploygonen das interessiert mich...

--

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013
08.08.2002, 16:17
Jonathan Dark



Die hat leider 1k. Hab aber nicht drauf geachtet. Ausserdem ist das Box Modeling :-/

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014
08.08.2002, 17:38
mgmhardcore



Zitat:
Jonathan Dark postete
Die hat leider 1k. Hab aber nicht drauf geachtet. Ausserdem ist das Box Modeling :-/

lol, was hat das mit box modeling zu tun?
Wer sagt, dass box modeling sche*sse ist, dabei höhere polycounts wie bei vertex modeling erhält beherrscht es schlicht und ergreifend nicht, das ist alles.
wobei wohl in ms vertex modeling vorzuziehen ist, da im gegensatz zu anderen programmen möglichkeiten fehlen polygone nochmal zu unterteilen, usw... (oder hab ich was verpasst? )

--


Dieser Beitrag wurde am 08.08.2002 um 17:40 von mgmhardcore bearbeitet.
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015
08.08.2002, 17:48
Acumen



Was ist mit Divide Edge und Subdivide 3/4 ?
Naja ist mir auch egal. Es sollte aber, keine Ausrede sein, dass man das per Box modelling erstellt hat.
Ist doch egal, hauptsache das ding sieht nach was aus, ist detailliert und hat eine angemessene Polygonzahl. Stimmt schon, wenn man diese Methode noch nicht einwandfrei beherrscht, wird die Polygonzahl wohl höher sein, als mit vertex modelling.

Ich find die Waffe gut gemodelt- Aber die render und deren Komprimierung.
Autsch. Wenn du nur die Standard-Brazil-Renderfarbe nehmen könntest.
Dieses herrliche Himmelblau sieht viel besser aus, als die Farben die du bis jetzt gewählt hast. Warum machst du das überhaupt ?
Und wenn dir die Komprimierung von Max/Brazil nicht gefällt, speicher es eben als Bitmap und komprimier es ordentlich mit einem gewöhnlichen Grafikprogramm. So sieht das einfach nicht gut aus und man erkennt so gut wie nichts.

--

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016
08.08.2002, 17:56
mgmhardcore



Zitat:
Acumen postete
Was ist mit Divide Edge und Subdivide 3/4 ?

ok, stimmt.
kenn mich in milk nicht so aus ;)

also geht mit milk genau so!

--

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017
08.08.2002, 17:59
Jonathan Dark



Hmm. Stimmt. Aber wie setzt man die Renderfarben wieder zurück? Und welche Material Farbe muss ich da nehmen?

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018
08.08.2002, 18:07
Acumen



einfach ein schönes himmelblau.
kann man das nicht mit nem Farbwähler aussuchen ?
*ratlos*

@mgmhardcore: ich auch net. Sollte man sich mit diesen Funktionen vertraut machen. Ich mach alles von hand. Dauert zwar ewig, aber was soll's.

--

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019
08.08.2002, 19:01
mgmhardcore



mhh, scheint in milk shape, was ich jetzt gesehen hab nicht wirklich sinnvoll zu sein, weil da alles, nur keien sinnvollen polygone rauskommen

--

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020
08.08.2002, 19:09
Acumen



eben. Bei Divide Edge muss ich erst noch Turn Edge und so nen Kram machen.
Ach da wurschtel ich mich lieber von Hand durch.

--

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021
08.08.2002, 22:49
Rusef



erm was haste fürne graka? kann auch daran liegen. und wenn der brazil aus einem grund net richtig geht dann nimm den normlaen scanline render von max.

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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022
09.08.2002, 00:13
Jonathan Dark



Ich hab ne GeForce2 Ti 64MB DDR (Fast Luxus *g*)

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