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000 22.05.2004, 05:57 TonyAl |
alle die diese map kennen wissen womöglich schon worauf ich hinaus will. wenn einige so nett wären, indem sie war mir nicht sicher wohin mit dem thread, also bitte nicht haun :) danke schonmal für jede sinnvolle antwort //edit: link zur map - http://members.liwest.at/dede/usl_nuke.bsp --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2004 um 05:59 von TonyAl bearbeitet. |
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001 22.05.2004, 10:58 maurice |
der typ hat das ganze wahrscheinlich dekompiliert und alle fehler korrigiert, hängt aber mit viel arbeit zusammen. allerdings musst du dich fragen ob sich soviel arbeit lohnt, einfach dass man keine kisten oso sieht. I'm not random, i just have many thoug... Oh look, a Squirrel! |
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002 22.05.2004, 17:25 WareWolf |
lad dir mal die Originalmap die du gläsern willst nach HL. Gib Cheats frei und in der Console r_drawentities 0 ein. Nun verschwindet alles, was entities sind, also alle Türen, func_walls, breakables, pushables etc. Somit siehst du zumindest, ob es sich lohnen würde mit ripent diese entities zu extrahieren, deren Rendermode auf texture, renderamt 50 umzustellen und wieder zurückzuschreiben. --Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴ |
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003 22.05.2004, 17:34 TonyAl |
kann den post nicht mehr editieren also: pics: und wegen der entities: werden per ripent _alle_ entities extrahiert? --Dieser Beitrag wurde am 22.05.2004 um 17:52 von TonyAl bearbeitet. |
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004 22.05.2004, 18:26 LeJean |
ja sicher werden da alle extrahiert. -LeJean- -- |
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