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Autor Beitrag
000
05.07.2001, 21:16
Sonium



Follgende Screenshot sind von meiner Map ut_maya für Urban Terror. Für alle die mit UTerror nicht viel anfangen können: Urban Terror ist ein Counterstrike ähnliches Mod für Quake 3. Die Map soll eine Maya-Ruine als Freilichtmuseum darstellen. Museumsshop und Museumsrestaurant sind noch geplant. Also wie sieht die Map aus?























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www.killerlevels.de Editing mit Quake III Arena, Urban Terror, Elite Force

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001
05.07.2001, 21:24
Rapsyx



Hmmmm,
irgendwie kann ich nichts an dieser map mit mayatempeln zusammenbringen.
Wenn du nicht gesagt hättest,das das eine mayaruine ist,hät ich gedacht,es wär irgendeine Fantasiemap.
Maya hat für mich mehr diesen Treppenpyramiden look.........

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002
05.07.2001, 21:26
Sonium



Hm... Die wirkliche Maya-Architektur lässt sich ziemlich schwer umsetzten und noch schwerer mit gutem Gameplay und wenig r_speeds kombinieren... Dann ist es halt einfach eine Dschungelruine ;-)

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Dieser Beitrag wurde am 05.07.2001 um 21:29 von BlackAvenger bearbeitet.
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003
05.07.2001, 21:42
Rapsyx



Passt schon eher,müsstest da aber viel Grünzeug hinpappen

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004
05.07.2001, 23:42
(KRI)I(AEON)



Cool ne Urban Terror map. Ich find den Nebel lässig. Kann man so schön drin abtauchen :P Naja aber der Name find ich auch nicht so passend. Aber ich kenn mich mit den Biene Mayas und wie die alle heißen nicht so aus. :) Und was mir so spontan aufgefallen ist, ist das der Sky irgendwie zu hell ist oder? Also im vergleich zur beleuchtung in der map.

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005
06.07.2001, 09:23
DJ.molle



Das ganze ist ein Q3-MOD?
Wieviele w_polys kann die Engine?

--

"... geschüttelt, nicht gerührt" (J.Bond)
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Vizit:
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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 09:23 von DJ.molle bearbeitet.
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006
06.07.2001, 09:28
Swift



jo, bei der q3 engine wirst du doch ganz bestimmt keine probleme mit r_speeds haben?!

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007
06.07.2001, 10:04
¿PERSER?



jaja schwer umsetzen .......
gutes beispiel ist die cs map atzec und die haben keine q3 engine oder gunman die haben auch keine q3 engine
sieht aber bedeutend mehr nach maya / atzecen style aus als deine machwerk
zudem find ichs viel zu dunkel

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fick fack brauch ich nicht sowas.........


Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 10:05 von ¿PERSER? bearbeitet.
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008
06.07.2001, 10:24
Braindead



@DJ.molle
10000 -12000 Polygone sollte es nicht überschreiten, wobei die engine das noch
skaliert wenn man viele Meshes einsetzt, wird die Polyzahl in der ferne verringert

-der Nebel ist zu übermäßig eingesetzt, ist ja fast wie im Sumpf
-die möglichkeiten der engine wurden nicht genutzt
-die aus Glas bestehenden Brücken oder Stege passen nicht so richtig
ansonsten ist sie ja gar nicht so schlecht(aber nur wenn du noch nicht so
viele q3 maps gemacht hast)

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009
06.07.2001, 10:32
dominik1003



Hi also wenn das irgendetwas mit mayas zu tun haben soll dann heiß ich nicht mehr dominik.
also wenn das etwas mehr nach mayja aussehen soll dan mach mal die steine eher so auf braun und nicht auf grau dan lass die hängebrücken weg und mach steinbrücken stattdessen hin. auch sollte der ganze komplex auf eine spitze zusammenlaufen. das bedeutete für die mayas nähmlich näher am himel und mach auf der spitze entweder nen tempel mi säulen oder nen riesen gong. in den gängen im komplex soll mehr licht durch kleine ritzen kommen. die gänge sollten vielleicht mit geheimgängen oder falltüren ausgestattet sein. rund um den komples wären statuen angebracht. und nicht vergessen irgendwo im tempel MUSS eine goldkammer sein denn die mayas waren glaube ich sammler; naja auf jedenfall haten sie reiche goldvorkommen. do ich hoffe ich konnt dir mit meienr kurzen hilfe etwas helfen bis dann mal und ciao

dominik1003

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010
06.07.2001, 12:52
Grim_Reaper



Jo, das mit der Wandfarbe wollte ich auch sagen. Sollten so aussehen wie der Boden auf Bild 2 und 3.

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Ich hab mal meine Sig ausgenistet , O O ,
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Dieser Beitrag wurde am 06.07.2001 um 12:54 von Grim_Reaper bearbeitet.
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011
06.07.2001, 14:50
TrapperToni



Man, cool, die erste Q3A Map, die ich hier vorgestellt sehe. Und die hier sieht wirklich cool aus !
Ich nehme an, wenn das hier die Newbies sehen, wollen sie alle auf Q3 umsteigen *gg*
Für welche Spielart wird die Map ? DM, TDM oder was anderes ?

--

TrapperToni
"...Reden ist Schweigen und Silber ist Gold, also glaube nicht dem Schein,
wenn dich der Schatten verfolgt."

Blumentopf

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012
06.07.2001, 20:11
(KRI)I(AEON)



Blackavanger. Mach auf keinen Fall die Hängebrücke weg. Die ist so ziehmlich das geilste an der map wie ich finde.

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013
06.07.2001, 20:48
Sonium



Nein die Hängebrücke werd ich nicht weg machen. Schon wegen des super Gameplays nicht das man damit hat:). Aber den Nebel werd ich dünner machen (Sichtweite 500 Units oder so) Und das mit den Glasbrücken muss ich auch nochmal überdenken:(. Ich wolte damit eigentlich den Eindruck einer für Besucher zugänglich gemachten Seheswürdigkeit erwecken. Entweder ich mach noch mehr modernes in die Map oder lass es ganz bleiben. Aber auf jeden fall ändere ich den Titel. Nach Maya schaut das wirklich nicht aus. Wie wärs mit "Lost Civilisation" oder "Lost Temple" (für alle Starcraft Fans :) ).

Pflanzen: Kann mir jemand sagen wo ich die her bekomme?
Skybox: Auf jeden fall ist die Beleuchtung zu schwach. Die Skybox ist von cs_italy geklaut. Muss sowieso eine eigene machen.

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