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Autor Beitrag
000
21.06.2002, 23:28
p l A Y e r



ups_IdidItAgain
Hallo ihr lieben leutz!
Nun ist es soweit die erste beta meiner ups fun map: ups_IdidItAgain!
Wie der Name schon sagt ist es ein ups map! naja wir sagen bei uns ups zu der usp map *g*
die r_speeds liegen im grünen bereich (zumindestens für die erste beta *fg*)
meistens unter 700 aber an manchen stellen auch etwas drüber! (arbeite noch dran )
Ich habe erste mal ne ups map gemacht wenn ihr aber mit ner anderen waffe zoggn wollt (deagel/MAC10 oder so) votet hier:

1 - usp
2 - deagel
3 - etwas anderes (mit der wunsch waffe bitte)

ich verspreche auch, dass die final map die von euch gewünschte waffe hat
so nun noch n paar bilder und der downlaod.
Kritik erwünscht da es ne beta ist!
ps: overview ist auch drin nur vieleicht noch nicht so ganz perfekt!

meine hp: www.playermania.de.vu

::download::

pics:

--


Dieser Beitrag wurde am 21.06.2002 um 23:36 von p l A Y e r bearbeitet.
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001
22.06.2002, 08:03
Worldcraft Loser



Schick
Sieht sogar malö gut aus für ne funmap !

Repekt !

@ vote : 2

@ hp
Sieht gut aus aber deine erste map sieht sehr nach dem tut von warbeast aus und deine 2te map funzt nett !

--

(\_/)
(O.o)
(> < ) This is Bunny. Copy Bunny into your signature to help him on his way to world domination!


Dieser Beitrag wurde am 22.06.2002 um 13:00 von Worldcraft Loser bearbeitet.
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002
22.06.2002, 11:33
Tubgirl



Sieht viel zu gut aus für 'ne Funmap
mach mal 'ne normale, richtige Map draus

--

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003
22.06.2002, 11:44
noname



wieso müssen funmaps schlecht aussehen?

bei der brücke rechts oben müsse noch ein geländer angebracht werden, oder?

/me votes 3 - alle pistolen

--

-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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004
22.06.2002, 15:54
BigCrash



Idee:

Mach nur ne Knivemap daraus. Ist bestimmt spannende wenn immer nur jemand über die Brücke kann und dabei im Springen den andern runtersäbeln muss :)

--

"Einer der Unterschiede zwischen einem guten und einem schlechten Programmierer: Der gute ist in der Lage, auf einem so hohen Level zu denken, dass sich die Programmierzeit auf wichtige Dinge beschränken lässt" - Jay Stelly, Valve Software

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005
22.06.2002, 16:53
Schyna



He he das wär auch cool

--

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006
22.06.2002, 17:17
p l A Y e r



Jo! ales coole ideen! werds mir überlgen!
es bleibt bei einer fun map! hab zu wenig zeit für ne richtige!
thx @all :)

--

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007
23.06.2002, 19:37
p l A Y e r



Also die brücke soll schon so bleiben den es soll bissle schwer sein rüber zu kommen und die spieler etwas aufhalten den wen zu viele auf einmal los renen kann einer runterfallen!
@BigCrash
Der spieler kann nichts kuafen und hat nur 48 schuß! da bleibt zum schluss nur das messer!!
okay thx @all :)

--

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008
24.06.2002, 11:27
ReFlex_hawksoft



Ist eine (funmap= unfertige map) oder so?

dann habe viele funmaps.. :D

--

Mfg Saibaiman
--
Add me in your ICQ: 163428306 //
-->Hawksoft//HEUTE IST GESTERN WEIL MORGEN HEUTE IST? O_o

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009
24.06.2002, 13:21
Snut



8-O

mit 700wpolys würd ich die aber nich inet zocken

--

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010
24.06.2002, 14:35
p l A Y e r



700wpolys! sind noch ganz gut! über 800 wirds kritisch!
ist ja erstmal die erste beta! die speeds werden weiter verbessert!

--

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011
24.06.2002, 14:40
Snut



ihr verwechselt immer was, 700 sind relative ok, aber dafür will auch was sehen

Bsp: //ich weis ich mach in der letzten Zeit viele Beispiele

also sagen wir einen einfarbigen würfelbrush, der mapper hats geschafft das der das der würfel 200polys hat

ich: sind zu viele polys
ihr: ach 200 sind doch ok

aber was nützt mir 200poly würfel, mit so vielen polys könnt ich kugel machen

versteht ihr was ich meine

--

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012
24.06.2002, 16:51
-Executor-



hi playa :P

schick schick deine map (wie immer :D)

ich vote für 1 (usp rult)

jo man sieht sich

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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013
24.06.2002, 19:06
p l A Y e r



:)

--

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