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Autor Beitrag
000
26.08.2002, 00:32
Acumen



Also ich weiß, dass ist vielleicht etwas komisch, aber ich wollte
mal fragen, ob vielleicht jemand ein Model für mich hätte, dass
ich unwrappen könnte. Zu Übungszwecken quasi.
Playermodels wären optimal, weil es da leichter zu machen ist, meiner
Meinung nach. Mit Waffen tu ich mich recht schwer.
also dieses ding hab ich vor 2 tagen gemacht. mein 2ter
kompletter versuch. das war mal der colonel-mann.

http://mitglied.lycos.de/acumen85zeug/colonelbeispielmap.gif

wie gesagt, ich weiß, das ist eine seltsame
frage/bitte, aber ihr könnt euch die dummen kommentare dazu ja
sparen. Ich will halt ein wenig Übung/Routine darin kriegen.
Wenn ihr da vielleicht was für mich hättet, könnt ihr mir ja ne PM
schreiben.

--


Dieser Beitrag wurde am 26.08.2002 um 00:36 von Acumen bearbeitet.
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001
26.08.2002, 03:08
Coffeemaker



versuch auf jeden fall nicht mit milk zu unwrappen, ich habs auch ne zeitlang getan aber der aufwand sich in ein neues unwrap programm einzuarbeiten lohnt sich wirklich. mit milk kannst du einzelne seiten beim uvw mappen nicht nach aussen ziehen, das ist für ein organisches model auf jeden fall vieeeel besser, ausserdem geht es weitaus schneller. nimm lith unwrap oder texporter :)
ich könnte dir noch tausend gründe aufzählen warum uvw mappen mit milki doof ist, aber da hab ich jetzt keine lust drauf ;D

--

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002
26.08.2002, 13:17
Acumen



also mit lith unwrap komm ich gar nicht zurecht.
ultimate unwrap wär besser, aber ich will dafür nicht auch geld ausgeben, wo ich bei Milkshape nur geringfügig mehr Aufwand habe.
und ich meine ich kann schon einzelne seiten nach außen ziehen. ich kann ja wieder zum eigentlichen "milkshape-editor" zurückwechseln und vertices abwählen. dann geht das eigentlich schon. und bei nem organischen Model find ichs sowieso einfacher.
azrael meinte er könne mit dem colonel schon was anfangen.
was zwar nicht sehr begeistert klingt, aber wird schon irgendwie gehen. ;)

--

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003
12.06.2003, 03:06
Opey



*alten Thread ausgrab*

ich wollte keinen neuen aufmachen, da hab ich mir den hier geschnappt.

Ich bin auch grad am unwrappen eines models.

Mein Problem ist das ich eine Kugel auseinanderfalten will.
Aus der Kugel kommen Stacheln raus, die ich schon extra bearbeitet habe.

Jetzt meine Frage:
Wie macht man das am besten?
Wie bekommt man möglichst schnell eine möglichst saubere uvmap hin?

Hab selbst schon mindestens 90 Minuten damit verbracht das richtig hinzubekommen. ... Ohne Erfolg.

gegoogelt hab ich auch schon bzw. alle Tutorialseiten durchgeforstet die ich kenne.

Ich arbeite mit max5 falls das von Nöten ist.

--

fr?her "M.D.Freezer"


Dieser Beitrag wurde am 12.06.2003 um 03:07 von M.D.Freezer bearbeitet.
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004
12.06.2003, 09:55
dz|-freezer



Mach die Stacheln extra und dann hau auf die Kugel den UVW Map Modifier und dann nimm Spherial. das sollte deine kugeln eingermasen entzerren ;)

mfg freezer

--

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005
12.06.2003, 12:42
Banknote



mein problem bei lith unwrap ich hab keine ahnugn welche seite wo ist, und vor allem wie krieg ich es hin das die auf "flach" sind und nicht schief? gibt es da verschiedene ansichten wie bei ms3d?

--

Die Lust zu verleugnen, heißt die Wahrheit zu verleugnen.
Den Hunger zu verleugnen, heißt die Nahrung zu verleugnen.
Die Bestie zu verleugnen, heißt sich selbst zu verleugnen,
denn wir sind die Bestie, die wir so gern vergessen würden.

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