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Autor Beitrag
000
06.01.2007, 20:53
chris14465



Hi, ich hab ein Problem. Ich in 3D Studio max wird das Unwrap UVM richtig angezeigt, aber ingame (Garrysmod) nicht. Woran liegt das?

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001
07.01.2007, 19:32
Nilez



Kann daran liegen das die Textur die falschen Maße hat, also 535x151 oder sowas Texturen sollten am bestern 512x512, 256x256, 1024x1024, 2048x2048 oder so haben, was quadratischen und durch 16 teilbar. Bei Wc3 hatte ich damals das Problem das ich eine Rechteckige Textur hatte, die war in Blender zwar korrekt, aber ingame ( Warcraft3 TFT ) war sie total verzogen, da der compiler die Textur n bissel zurechtgepresst hat.

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