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000 29.03.2005, 00:48 Kurai |
hi, ich habe ein eigenes model in meiner map von dessen textur ich auch eine vtf datei erstellt habe, in hammer sehe ich das model aber nur untexturiert (pink,schware kästen). habe ich da einen fehler beim compilen des models gemacht und wo muss diese vtf datei eigentlich hin? hier mal die qc des models $modelname "Hands/Hands.mdl" $scale 0.5 // 0 attachments // 0 bone controllers // 1 hit boxes $body studio "hands" // 1 sequences |
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001 29.03.2005, 12:05 gosuke |
Hast Du die textur mit vtex in den richtigen Ordner gebracht? |
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002 29.03.2005, 13:05 Kurai |
hat sich schon erledigt jetzt, musste erstma mit dem hl2 filesystem klarkommen und herausfinden wo alle dateien hinmüssen Jetzt habe ich aber ein anderes problem, wenn ich das model als prop_static einfüge sehe ich es zwar in hammer, ingame wird es dann aber nicht mehr angezeigt, wenn ich es aber als cycler erstelle sehe ich es in hammer, ingame auch aber es hat keine hitboxen, was muss ich da machen`? --Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 14:44 von Kurai bearbeitet. |
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003 29.03.2005, 16:35 C-Striker |
haste bei dem prop_static zufällig nen max "sichradius" eingestellt. das passiert schnell. startfade muss auf -1 und end fade auf 0. --"Gott ist im Regen!" |
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004 29.03.2005, 23:41 Ele |
Das Prob mit den Texturen habe ich auch ich blick es einfach nicht. Könntest du das evtl. mal etwas Erläutern? -- |
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005 30.03.2005, 16:41 Kurai |
also ich hatte vergessen das model mit $statprob oder so zu compilen. zu den texturen: $modelname "Hands/Hands.mdl" //aus dem ordner models nun muss du aus der textur eine vtf und eine vmt datei machen und in den materials/haende/ packen (beide dateien müssen in diesem fall "hands.vtf/vmt" heißen) nun evtl. noch den pfad in der hands.vmt anpassen, so das er mit haende/ übereinstimmt(mit editor öffnen) so hats bei mir gefunzt -- |
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006 30.03.2005, 17:20 Ele |
k thx ich werde es versuchen :) -- |
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