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Autor Beitrag
000
29.03.2005, 00:48
Kurai



hi, ich habe ein eigenes model in meiner map von dessen textur ich auch eine vtf datei erstellt habe, in hammer sehe ich das model aber nur untexturiert (pink,schware kästen). habe ich da einen fehler beim compilen des models gemacht und wo muss diese vtf datei eigentlich hin?

hier mal die qc des models

$modelname "Hands/Hands.mdl"
$cdmaterials "models/Hands"

$scale 0.5

// 0 attachments

// 0 bone controllers

// 1 hit boxes
$hbox 0 "Hands" -353.829987 -507.850006 -1307.719971 203.250000 613.700012 1282.589966

$body studio "hands"

// 1 sequences
$sequence seq-name "seq-name" loop fps 1 ACT_IDLE 1

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001
29.03.2005, 12:05
gosuke



Hast Du die textur mit vtex in den richtigen Ordner gebracht?
Hast Du eine vmt erstellt?
Heißt die Textur exakt so, wie die, die Du im 3d Programm verwendet hast?
Hat die Textur als größe eine 2er Potenz?

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002
29.03.2005, 13:05
Kurai



hat sich schon erledigt jetzt, musste erstma mit dem hl2 filesystem klarkommen und herausfinden wo alle dateien hinmüssen

Jetzt habe ich aber ein anderes problem, wenn ich das model als prop_static einfüge sehe ich es zwar in hammer, ingame wird es dann aber nicht mehr angezeigt, wenn ich es aber als cycler erstelle sehe ich es in hammer, ingame auch aber es hat keine hitboxen, was muss ich da machen`?

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Dieser Beitrag wurde am 29.03.2005 um 14:44 von Kurai bearbeitet.
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003
29.03.2005, 16:35
C-Striker



haste bei dem prop_static zufällig nen max "sichradius" eingestellt. das passiert schnell. startfade muss auf -1 und end fade auf 0.

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"Gott ist im Regen!"

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004
29.03.2005, 23:41
Ele



Das Prob mit den Texturen habe ich auch ich blick es einfach nicht. Könntest du das evtl. mal etwas Erläutern?

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005
30.03.2005, 16:41
Kurai



also ich hatte vergessen das model mit $statprob oder so zu compilen.

zu den texturen:
das model muss mit folgenden qc eigenschaften compilt werden:

$modelname "Hands/Hands.mdl" //aus dem ordner models
$cdmaterials "haende/Hands" //aus dem ordner materials (vtf nicht dranschreiben)

nun muss du aus der textur eine vtf und eine vmt datei machen und in den materials/haende/ packen (beide dateien müssen in diesem fall "hands.vtf/vmt" heißen)

nun evtl. noch den pfad in der hands.vmt anpassen, so das er mit haende/ übereinstimmt(mit editor öffnen)

so hats bei mir gefunzt

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006
30.03.2005, 17:20
Ele



k thx ich werde es versuchen :)

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