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000 25.03.2005, 16:39 mandra |
Hallo zusammen, ich habe mir jetzt alle Treads hier die mit Wasser zu tun haben angeschaut bekomme mein Problem aber nicht in den Griff. Ich bastel an einer Map die in einer Unterwasserstation spielt. Wie ich Wasser erstelle ist mir bekannt. Mein Problem ist dahingehend das ich an einigen Stellen dickes Panzerglas habe wo man in die "Unterwasserlandschaft" blickt. Frage: Wie kann ich das Wasser so trübe machen das ich nach ca. 10 m nichts mehr sehe? Bis jetzt ist es so das ich bis ans Ende der Map schauen kann und das sieht echt doof aus. Jemand einen Tip? Vielen Dank. -- |
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001 25.03.2005, 17:12 StoNeY |
hi, weis nicht ob hilft, aber mach doch meherere schichten |
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002 25.03.2005, 17:13 Morpheus_Deluxe |
Ich weiß nicht ob es geht, aber vieleicht funktioniert fog_control auch unterwasser. Ist zwar Nebel aber was anderes fällt mir jetz auch nich ein. --Wer etwas riskiert kann verlieren .... |
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003 25.03.2005, 18:51 Antr4ks |
Kannst du von der Unterwasserlandschaft bitte n paar Screenshots posten? Hast mich da auf ne Idee gebracht ^^ --Dieser Beitrag wurde am 25.03.2005 um 18:52 von Antr4ks bearbeitet. |
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004 25.03.2005, 19:14 pehka |
du könntest doch einfach dichten nebel machen, das wasser brauchst du ja nicht wenn man nicht ins wasser kann --|| Clix meh! || ... Steirermen san very good , very very good for Hollywood ...|| |
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005 25.03.2005, 20:57 Antr4ks |
Sieht bei DirectX9-Grafik aber bestimmt besser aus ;) |
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006 25.03.2005, 21:52 ArJay |
is nur ne idee die ich gerade nich überprüfen mag aber ist das dreckige wasser von HL² nicht sogar trübe ? -- |
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007 26.03.2005, 19:51 Barnes |
Also in der Map fy_snipercastle ist das Wasser sehr trübe. Nach etwa 5 - 10 Meter ist die Sicht weg und sieht ganz nett aus. |
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