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Autor Beitrag
000
16.09.2000, 16:23
DukeBernd



Wo, liegt der Unterschied von "md2" und "mdl" Skin-Formaten? Wo gibts Proggi zum kompileren (beide Richtungen)?

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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001
17.09.2000, 14:31
Endbringer



md2 skins verwenden glaub das PCX Format und mdl skins das BMP Format.

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[c=red]Endbringer[/c]

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002
21.09.2000, 10:49
caedes



Außerdem ist mdl (zumindest das HL-mdl) Skelett-animiert, das ist md2 nicht. Die beiden Formate sind einfach unterschiedlich und inkompatibel.

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caedes

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003
22.09.2000, 14:58
DukeBernd



Thx für die Infos!

Schade irgendwie, dass es nit geht :,(

Schätze der Thread kann geschlossen werden.

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DukeBernd @ duke.famkos.de, Mapping-Veteran, Member im SST
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004
22.09.2000, 15:29
caedes



Nee, nicht ganz.
Ich hatte die Frage nicht Richtig gelesen. :,(
Du kannst per HL-Modelviewer die mdl-Skins extrahieren. Dann bekommst du Bitmaps (bmp).
Die md2 Skins sind nicht in den md2-Files mit drin, sondern extra gespeichert als pcx. Mit einem Grafikprogramm kannst du die bmp-Skins zu pcx und undersrum umwandeln. Du musst dann nur in `nem Model-Programm (zb Milkshape) die "neuen", umcompileten Texturen auf das entsprechende Model legen.

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caedes

Deutschland rückt nach Einschätzung der Sicherheitsbehörden im Superwahljahr verstärkt ins Visier von Terroristen.

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