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Autor Beitrag
000
06.02.2002, 16:08
Puppetmaster



also, ich habe das tut mit der unsichtbarkeit umgesetzt, aber will, das der langsam unsichtbar wird, net drücken und zack unsichbar, sondern son richtig cooler übergang.... wie?
ich habe das noch net kompilt, aber ich glaube aus dem code entnehmen zu können das das net langsamer unsichtbar macht sondern "zack!"

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.


Dieser Beitrag wurde am 06.02.2002 um 16:09 von Puppetmaster bearbeitet.
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001
06.02.2002, 16:39
RirA



da gibt's ein tut auf dhcc! ohh es ist von mir...
http://www.thewall.de/coding/index.php?tutorial=1&id=74

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002
06.02.2002, 17:55
Rockefeller



lol :D

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003
06.02.2002, 23:44
Puppetmaster



ok thx, ich zieh mir das mal rein...

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.

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004
07.02.2002, 00:06
Puppetmaster



hm... kleine frage am rande(ich code nicht lange(3 tage ^_-), also net denken, dass ich wissen müst, wie es geht):
ich habe in der player.cpp den code aus dem anderen tut:

Zitat:
void CbasePlayer::ToggleVis()
{
if(IsInvis==false)
{
pev->renderamt=10;
pev->rendermode=kRenderTransAlpha;
IsInvis=true;
}
else
{
pev->renderamt=255;
pev->renderfx=kRenderFxNone;
pev->rendermode=kRenderNormal;
IsInvis=false;


jetzt ändere ich den 1. teil um, füge also ne time ein, ne höhere renderamt.... und halt die einzelnen schritte ja?
Da das tut mit dem countdown da für ne waffe ist muss ich als newb umdenken, keine leichte sache ^_-
Wie schnell läuft eigentlich der countdown ab? und wo wird das eingestellt?
"Das sind ja gleich 3 Fragen auf einmal..."

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Die Leidenschaft, die Leiden schaft.


Dieser Beitrag wurde am 07.02.2002 um 00:06 von Puppetmaster bearbeitet.
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005
07.02.2002, 15:01
RirA



du kannst den code eigentlich unverändert benutzen, aber musst immer das m_pPlayer-> weglassen...
und die zeit wird hier:m_flNextSecondaryAttack = gpGlobals->time + 1; eingestellt, aber das musst du in der player.cpp anders lösen...

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