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Autor Beitrag
000
05.02.2001, 14:11
Little Creep



jo, mal wieder ich.
also: ich hab da eine schicke map (soll ne schlucht oder so darstellen) bei der ich Nobodys mapping technik "siege like cliffs" benutzt hab. alles wunderbar, compiliert, subbr. funzt GOIL.
dann arbeite ich wieder ein bisschen, compiliers noch mal und : an nur einer stelle in der map is ein hindernis unter dem ich mich durchschleichen (ducken) kann oder drüber springen. das lustige: ich hab NIX dergleichen in meine map eingebaut und im spiel ist es UNSICHTBAR. :-((((( auch nach mehrmaligem neu kompilieren isses noch da :-(
woz geht?
cu all

little

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001
05.02.2001, 15:12
m.a.b.b.b



Mysterien des HLmapping...
Ich denk mal das du einen Block kaputtgevertexte/gecarvt hast...
Einfach mal auf CheckforProbs gehen

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
05.02.2001, 15:16
WareWolf



..genau!
thevoice hatte gestern das selbe Prob, er hat dann geschrieben:
Das Problem hab ich behoben, indem ich über die Stelle, auf
den Fußboden einen 1 Unit hohen CLIP Brush gelegt hab.

aber das Ganze kommt vom unsauberen Mapping, irgendwelche ungültigen Winkel.

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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003
06.02.2001, 13:21
anty



hatte/habe ich auch. bei mir wirft ein Hgrund mit einer Granate gegen eine unsichtbare Wand (ich kann da durchgehen, und er auch) und sprengt sich so selbst in die Luft...

@nty

--

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004
06.02.2001, 13:58
Little Creep



für die dies interressiert: ich hab einfach geguckt in welchem "winkel" das hindernis verläuft (immer ganz dicht dran vorbei gelaufen) und hab es mit einem face von so einem felsen verglichen (parrallel, oder eher: fortgeführt) und einfach den vertex punkt der obereen kante verschoben, klappt wunderbar
thx an alle in diesem post
cu all

Little

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