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Autor Beitrag
000
21.01.2002, 17:26
Neudy



Also ich will einen Aufzug machen und habe im forum die ganze zeit gelesen, als trick soll man einen func_button mit der aaatrigger texture nehmen dass er unsichtbar ist...

WARUM wird er bei mir in der map mit der aaatrigger textur aber dargestellt und ist nicht unsichtbar... gibts dabei einen "trick"????

--

Ich weiß, dass ich NICHTS weiß


Dieser Beitrag wurde am 21.01.2002 um 17:26 von Neudy bearbeitet.
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001
21.01.2002, 17:29
Megge



fx_amount auf 0 stellen

--

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002
21.01.2002, 17:54
Neudy



also wenn ich den fx_amount auf 0 stelle und rendermode auf texture stelle sieht man ihn nicht(thanx an Megge)

Aber das geht doch mit jeder texture, dass sie dann unsichbar ist, oder? was hat dann die aaatrigger texture so tolles an sich, bis auf das, dass man sie gut von anderen unterscheiden kann???

--

Ich weiß, dass ich NICHTS weiß

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003
21.01.2002, 22:26
KhanRKerensky



Nichts.

--

"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book

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004
22.01.2002, 09:33
Larry



man kann in wc leichter den überblick behalten,da man weiss,dass die aatrigger textur meist zu button/trigger,etc gehört.Dient nur der Übersichtlichkeit.

--

Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann.
DL-Tower Map Serie

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005
27.01.2002, 20:16
-NoOne-



clip textur verwenden!

--

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006
27.01.2002, 21:21
Andre2k1



die meisten anderen mods für hl verwenden andere aaa_texturen, wo zum Beispiel Symbole für irgendwelche Funktionen oder Kommentare abgebildet sind. Das dient nur der Übersicht in WC. Denkbar wäre zB eine Textur, auf der "Leiter" draufsteht und man verwendet sie als func_ladder, das ist aber alles nur der Übersicht halber.

--

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007
28.01.2002, 18:14
BloodyHarry



Zitat:
-NoOne- postete
clip textur verwenden!

Das war ein sehr kluger Ratschlag.....
...
...
...
...
Schonmal ne Clip Textur bei Entities benutzt?

--

--< BloodyHarry >--

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008
29.01.2002, 14:38
Sir_Pepe_the_rulA



Was passiert denn dann?

--

Jedem das seine, mir nur das feine
[ DL $ir_Pepe's UT-Maps ][ Thread zu $ir_Pepe's UT-Maps ][ [url="mailto:sirpeperulez@web.de"]Mail me[/url] ][ Add me in ICQ ][ Story für mein nächstes Projekt ]
>> M-I-C-K HL-Singleplayer Mod<< Updated! 04.03.02
Ich will die Forensuche wiederhaben! ][ *[respektschildrauskram]* Spruch © 2002 by $ir_Pepe all rights reserved

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009
29.01.2002, 18:25
BloodyHarry



Nen compile error, soweit ich weiss...
Nimm die {Blue Texture, mach Mode auf Solid und amount auf 1, dann is es auch weg...

--

--< BloodyHarry >--

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