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000 21.01.2002, 17:26 Neudy |
Also ich will einen Aufzug machen und habe im forum die ganze zeit gelesen, als trick soll man einen func_button mit der aaatrigger texture nehmen dass er unsichtbar ist... WARUM wird er bei mir in der map mit der aaatrigger textur aber dargestellt und ist nicht unsichtbar... gibts dabei einen "trick"???? --Ich weiß, dass ich NICHTS weiß Dieser Beitrag wurde am 21.01.2002 um 17:26 von Neudy bearbeitet. |
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001 21.01.2002, 17:29 Megge |
fx_amount auf 0 stellen -- |
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002 21.01.2002, 17:54 Neudy |
also wenn ich den fx_amount auf 0 stelle und rendermode auf texture stelle sieht man ihn nicht(thanx an Megge) Aber das geht doch mit jeder texture, dass sie dann unsichbar ist, oder? was hat dann die aaatrigger texture so tolles an sich, bis auf das, dass man sie gut von anderen unterscheiden kann??? --Ich weiß, dass ich NICHTS weiß |
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003 21.01.2002, 22:26 KhanRKerensky |
Nichts. --"[...] you're going to burn in a very special level of Hell. A level they reserve for child molesters and people who talk at the theater." - Book |
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004 22.01.2002, 09:33 Larry |
man kann in wc leichter den überblick behalten,da man weiss,dass die aatrigger textur meist zu button/trigger,etc gehört.Dient nur der Übersichtlichkeit. --Was auch immer ich tue,ich tue es rasch,damit ich etwas anderes tun kann. |
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005 27.01.2002, 20:16 -NoOne- |
clip textur verwenden! -- |
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006 27.01.2002, 21:21 Andre2k1 |
die meisten anderen mods für hl verwenden andere aaa_texturen, wo zum Beispiel Symbole für irgendwelche Funktionen oder Kommentare abgebildet sind. Das dient nur der Übersicht in WC. Denkbar wäre zB eine Textur, auf der "Leiter" draufsteht und man verwendet sie als func_ladder, das ist aber alles nur der Übersicht halber. -- |
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007 28.01.2002, 18:14 BloodyHarry |
Das war ein sehr kluger Ratschlag..... |
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008 29.01.2002, 14:38 Sir_Pepe_the_rulA |
Was passiert denn dann? --Jedem das seine, mir nur das feine |
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009 29.01.2002, 18:25 BloodyHarry |
Nen compile error, soweit ich weiss... |
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