.| Autor | Beitrag |
|---|---|
|
000 10.01.2004, 17:55 Little-Hero |
Hi 1. Wie mache ich den button unsichtbar? 2. Kann mann die Map auch one Compilen auf Fehler Prüfen (das sie dann aber garantiert läuft), da der Turm ziemlich hoch wird und das wahrscheinlich lange geht zum Compilen. 3.Wenn ein obejekt schon einem Etenety zugewiesen ist wie bringe ich dieses weg? Wenn ich das Etenety lösche wird auch mein Objekt gelöscht. 4. Habbe eine Flasche erstellt (sieht ein wenig verkrüppelt aus habe den übergang vom Flaschen Bauch zum Hals mit Morphen gemacht) aber da die Flasche man die sowiso nicht von nahem zu sehen bekommt ist das egal. Woher bekomme ich ne flaschen textur. Hab nix schlaues gfunden. Kennt jemand gerade einen link. 5. Ist das Intresse an Preefraps gross? Habe zb ned Expresso Maschine mit zerstörbarem Aufangsieb mit Kaffe darin erstellt. Oder der Bar-Thresen sieht auch nicht schlecht aus. Bringts was die rauf zu laden oder ist das intresse im algemeinen von preefraps zu klein? So das wärs sorry für die vielen Fragen. Jeder hat mal angefangen :-) Wer ein Fehler findet , darf ihn behalten MFG Little-Hero --Dieser Beitrag wurde am 10.01.2004 um 17:59 von Little-Hero bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
001 10.01.2004, 18:10 Sir_Killalot |
1.: nextes mal tutorials, forensuche, faq -- |
|
Profil || Suche |
|
002 10.01.2004, 18:15 Jin |
1. Du bist wenn du erst 5 tage mappst schon ziemlich weit respekt ! ;)) Wegen FlaschenTextur, ein blick auf GoogleBilderSuche hilft immer :D -- |
|
Profil || Suche |
|
003 10.01.2004, 19:11 Infi |
Alt+P, garantiert laufen tut sie dann noch nicht unbedingt, aber so lassen sich schon einige fehler feststellen die zu problemen beim compile führen könnten -- |
|
Profil || Suche |
|
004 10.01.2004, 19:32 Little-Hero |
Heii danke für eure Antworten @Sir_Killalot werde ich tun @Jin @Infi |
|
Profil || Suche |
|
005 10.01.2004, 19:59 |
wow, mal jemand der echt alles wichtige in seinen post schreibt, wunderbar :D zu deiner glasscheibe: um das entity wieder wegzumachen ohne die brushes dabei zu löschen, benutzt du rechts an der seite den button "to world" wenn du dein entity markiert hast und hast dann wieder einen normalen worldbrush. bei der flasche wäre das um einiges einfacher, die einfach als model einzubinden mit dem entity "cycler". Du kannst in der Entity-Bibliothek von thewall nachsehen wie's geht. und deine prefabs behalt lieber schön für dich ;) -LeJean- -- |
|
Profil || Suche |
|
006 10.01.2004, 21:30 the-middleman |
zum pool: Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
007 10.01.2004, 21:33 Sir_Killalot |
aber wenn dann ein 2ter da runter springt, geht die scheibe nochmal kaput, obwohl sie nicht mehr da ist -- |
|
Profil || Suche |
|
008 10.01.2004, 21:45 Infi |
ne, ein breakable das ned da is kann ned nochmal putt gehn o_O, da wird dann einfach "ins leere getriggert" ^^ --Dieser Beitrag wurde am 10.01.2004 um 21:45 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
009 10.01.2004, 22:12 the-middleman |
nope dann geht sie noch mal kaputt. Unlogisch aber is so. Ne besser lösung hab ich nicht --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
|
Profil || Suche |
|
010 10.01.2004, 22:27 Smeagol |
trigger_multiple, das auf einen multimanager zielt func_door (für spieler unerreichbar und nicht sichtbar whatever) zielt auf trigger_changetarget, welches trigger_multiple wieder auf func_breakable schaltet. -- |
|
Profil || Suche |
|
011 11.01.2004, 00:45 Infi |
das muss ich jetzt ausprobieren o_O so habs probiert und es bricht nur einmal o_O dann isses weg .... äh aber evtl ist das in cs so :P --Dieser Beitrag wurde am 11.01.2004 um 00:57 von Infi bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
012 12.01.2004, 17:27 killingspree |
@Smeagol Man triggert mit dem multiple eine Tür die ziemlich klein und ziemlich schnell ist. Diese triggert dann die Scheibe --->TADAAAAA!!! Und das mit wenig Entitys und unkomplizierter! --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
|
Profil || Suche |
|
013 12.01.2004, 19:17 Smeagol |
@killingspree Dieser Beitrag wurde am 12.01.2004 um 19:17 von Smeagol bearbeitet. |
|
Profil || Suche |
|
014 13.01.2004, 16:02 killingspree |
Wenn du mir sagst warum glaub ichs... --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
|
Profil || Suche |
|
015 13.01.2004, 16:20 Smeagol |
ok. punkt 1) es ist möglich, die tür mehrmals in der runde zu triggern, was dazu führen würde, dass "die scheibe mehrmals kaputtgeht", was man ja vermeiden wollte. punkt 2) die scheibe würde am rundenanfang kaputtgehen -- |
|
Profil || Suche |
|
016 15.01.2004, 10:58 killingspree |
Zu Punkt 1) Da gibts doch so eine Einstellung die nennt sich Stay open.. (oder so ähnlich). Zu Punkt 2) Könnte vielleicht eine Fehlerquelle sein... hab ich noch nie gehabt. --VISIT: www.goettlich-forum.de.vu Hauptsache mal anmelden, ob ihr wiederkommt ist mir egal :-) Aber wenn jemand Interesse hat mach ich ein Pro-Mapping Forum auf. |
|
Profil || Suche |

