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000 02.04.2001, 21:37 Retro |
Moin... gibt es einen Brsuh der im Spiel unsichtbar ist, aber gleichzeitig ein Leak stopfen kann? --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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001 02.04.2001, 21:45 LePrau |
Mh, meines Wissens nach nicht... denn ein LEAK ist ja schließlich eine Stelle, an der man ins VOID (also das schwarze Nichts bzw. die Hall-of-Mirror) schauen kann. Und ein unsichtbarer Brush würde (logischerweise) genau das ja ermöglichen.... Es gibt demnach (rein logisch gesehen) keinen Brush, der unsichtbar und gleichzeitig VIS-Blocker ist. .... Wofür brauchst du denn sowas??? -- |
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002 02.04.2001, 21:45 Erasor |
sky? Ansonsten wie meinste das, dann würde man da doch nur so einen komischen Hintergrund haben, indem alles verzerrt ist :confused: -- |
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003 02.04.2001, 22:10 Retro |
mhh... dann pack ich halt nen normal-texturierten brush unter die stelle: es gibt ne stelle in dem level das ich grad mache, da hab ich den boden mehrfach geclipt, zu einer art kreis! Dort ist dummer weise ein leak entstanden, was es nun zu stopfen gilt... im Spiel ist aber nichts von einem leak zu sehn. Naja... --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 03.04.2001, 13:26 m.a.b.b.b |
Das ist saubere Mappingtechnik...! ---=B.L.Ä.N.D.E.R=- |
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005 03.04.2001, 13:55 LePrau |
@retro: Geclippt hast du den Kreis? Warum hast du ihn nicht mit einem Zylinder gecarved? Wär doch viel einfacher und besser! Dear Newbie, please ignore this hint 'cause its ABSOLUTELY WRONG! Sehr geehrter Neuanfänger, bitte ignoriere diesen Hinweis, da er TOTAL FALSCH ist! -- |
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