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Autor Beitrag
000
03.03.2001, 11:05
-Cydney-



Sicher kennt ja wohl jeder diese eine Tarndeckentextur aus der halflife.wad, so ein Tarnnetz. Wenn net, is auch nicht schlimm, die Textur spielt (glaub ich) keine Rolle.
Also: Da die Textur ein Netz und somit Löcher hat, muss ich, um die durchsichtig zu machen, den Brush zu einem Func_wall machen, stelle den Rendermode auf Solid und den FX Amount auf 1.

Dies mal nur zur Verdeutlichung, was ich mach.
Nun wirft dieses Tarnnetz leider keinen Schatten. Ich weiß, dass functions nie Schatten werfen, aber das ändert nix dran, dass es irgendwie sch...ade aussieht.

Deshalb bräuchte ich irgendwas unsichtbares, damit sich die Texturen nicht überlagern, dass aber gleichzeitig einen Schatten erzeugt.

Gibts sowas ?

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001
03.03.2001, 11:07
m.a.b.b.b



schau mal hier...

--

-=B.L.Ä.N.D.E.R=-

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002
03.03.2001, 12:07
-Cydney-



cool danke, hat auf Anhieb geklappt.
Sieht doch gleich viel besser aus !!

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