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000 10.11.2003, 17:20 mappy |
Hallo zusammen! Ich arbeite gerde an meiner ersten map und steh nun vor einem Problem: Ich suche also ein Enity etc. dass Vieln dank im voraus! PS: Ich hoffe es gibt so etwas -- |
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001 10.11.2003, 17:22 Kriz |
Beklatsche den (World)Brush rundherum mit der CLIP-Textur. Ein Entity ist hierfür nicht nötig. --K:R-I)Z++ Dieser Beitrag wurde am 10.11.2003 um 17:23 von Kriz bearbeitet. |
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002 10.11.2003, 18:25 mappy |
Vielen Dank Kriz! Macht die CLIP Textur (außerdem unsichtbaren), dass man durch schießen kann, oder wird hier einfch nur ausgenutzt, dass man (fast) immer durch Wände schiessen kann Nochmals vieln dank -- |
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003 10.11.2003, 19:46 ScyTheMan Moderator |
Nein, sie hält einfach nur den Spieler auf. Man kann genauso gut Items durchwerfen -- http://choerbaert.org
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004 11.11.2003, 12:57 Sir_Killalot |
aber für einen Zaun ist es mit der Clip textur perfeckt. dann einfach noch nen func_illusunary (oda so) drüber machen mit der passenden textur. -- |
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005 11.11.2003, 14:29 Deathstar |
Komischer Zaun, durch den man gegenstände werfen kann. -- |
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006 11.11.2003, 15:13 Red Storm |
man kann ja den zaun zusätzlich in brushes dazubaun - aber das kostet speed. --töte tausende und du bist ein held - |
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007 11.11.2003, 15:55 Sir_Killalot |
aber hast du schon mal nen zaun gesehen, wo man nicht durschchiesen kann?? -- |
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008 12.11.2003, 13:31 Ranger_101 |
Um nen Zaun zu bauen kann man auch einfach nen Brush mit der entsprechenden Textur bekleben und Tie to Entity->func_wall Man kann nicht durchlaufen und nicht durch schiessen. Fertig! -- |
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009 12.11.2003, 15:26 [RMen]OneStone |
OMFG, lesen hilft. Er will doch durchschiessen können. --georg-wicherski@pixel-house.net | http://www.pixel-house.net/ - Coding Resource| http://www.google.de/ |
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