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Autor Beitrag
000
10.11.2003, 17:20
mappy



Hallo zusammen!

Ich arbeite gerde an meiner ersten map und steh nun vor einem Problem:
Es gib eine stelle, von der aus man auf einen brush springen kann.
das möchte ich verhindern, weil man auf der mauer sozusagen aus der map rauslaufen kann.
Klar einfach wand höher machen (oder weiter weg, etc.).
weiter weg geht vom platz her nicht, höher sieht erstens sch...e aus, und zweitens soll man durch schauen können.
eigentlich auch noch kein problem.
Nun will ich aber, dass man noch durchschießen kann (snipern etc).

Ich suche also ein Enity etc. dass
1. durchsichtig ist,
2. durch das man nicht durchspringen kann und
3. durch das man schießen kann

Vieln dank im voraus!

PS: Ich hoffe es gibt so etwas

--

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001
10.11.2003, 17:22
Kriz



Beklatsche den (World)Brush rundherum mit der CLIP-Textur. Ein Entity ist hierfür nicht nötig.

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)


Dieser Beitrag wurde am 10.11.2003 um 17:23 von Kriz bearbeitet.
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002
10.11.2003, 18:25
mappy



Vielen Dank Kriz!
Ich glaub es klappt, aber bin mir noch nicht sicher ob das mit dem schießen klappt, da immer nur der 1. schuss ein eischuss loch gibt!?!

Macht die CLIP Textur (außerdem unsichtbaren), dass man durch schießen kann, oder wird hier einfch nur ausgenutzt, dass man (fast) immer durch Wände schiessen kann

Nochmals vieln dank

--

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003
10.11.2003, 19:46
ScyTheMan
Moderator


Zitat:
der wird hier einfch nur ausgenutzt, dass man (fast) immer durch Wände schiessen kann
Nein, sie hält einfach nur den Spieler auf. Man kann genauso gut Items durchwerfen

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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004
11.11.2003, 12:57
Sir_Killalot



aber für einen Zaun ist es mit der Clip textur perfeckt. dann einfach noch nen func_illusunary (oda so) drüber machen mit der passenden textur.

--

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005
11.11.2003, 14:29
Deathstar



Komischer Zaun, durch den man gegenstände werfen kann.

--

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006
11.11.2003, 15:13
Red Storm



man kann ja den zaun zusätzlich in brushes dazubaun - aber das kostet speed.

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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007
11.11.2003, 15:55
Sir_Killalot



aber hast du schon mal nen zaun gesehen, wo man nicht durschchiesen kann??

--

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008
12.11.2003, 13:31
Ranger_101



Um nen Zaun zu bauen kann man auch einfach nen Brush mit der entsprechenden Textur bekleben und Tie to Entity->func_wall
Dann Rendermode->Solid
Und dann bei dem Wert (wie heisst der noch gleich???), der von 0-255:
255 Eingeben.

Man kann nicht durchlaufen und nicht durch schiessen.

Fertig!

--

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009
12.11.2003, 15:26
[RMen]OneStone



OMFG, lesen hilft. Er will doch durchschiessen können.

--

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