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Autor Beitrag
000
18.09.2001, 19:53
Twin_Four



Ich brauche eine unsichbare Wand wo keiner durch soll habe aber keinen plan was ich dort benutzen soll???

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001
18.09.2001, 19:55
Retro



Brush mit der Clip-Textur. Wenn du nicht durchschießen willst, dann mach nen func_wall mit der {blue-Textur uns stelle RenderMode auf "Solid".

--

shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway.

/* God is dead!............Nietzsche */
/* Nietzsche is dead!......God */
/* Nietzsche is God!.......The Dead */

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002
18.09.2001, 19:59
Smeagol



und fx ammount auf 1 und fx color auf 0 0 255
immer diese unvollständigen antworten

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003
18.09.2001, 20:11
Retro



IMMER DIESE FALSCHEN ANTWORTEN!

Also da krieg ich gleich wieder soooo dicke Eier!
Hier son scheiß rein zu schreiben, was überhaupt nicht stimmt.

{blue ist eine Alpha-Kanal-Textur, das heisst 0 0 255. Jetzt setzte ich einen Rendermode (Solid) und die Menge des Effekts (0 = undichtbar).

Fertig, wenn du 1 nehmen würdest, währe es zwar auch nicht mehr sichtbar, da {blue ausgeblendet wird, aber 0 ist die elegantere und logischere Lösung.

Und bei FX color trägt man garnichts ein, außer man möchte einen Effekt mit dem Brush anstellen, abe nicht wenn er unsichtbar sein soll! -basta!

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004
18.09.2001, 20:22
Smeagol



mhm wenn ICH da 0 0 0 und beim andern 0 einstell, und solid mit {blue textur is da einfach ein blauer brush :) wenn ichs einstell wie ich sag ist da ein unsichtbarer [komplett unsichtbarer] brush

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005
18.09.2001, 20:23
RockingRolli



Aber die "Clip"-Textur ist die bester Lösung. Es ist ziemlich unlogisch, wenn mitten in der map ne Wand ist, die man nicht sieht und der die Kugeln stoppen.
Die clip Textur sollte man aber realistisch setzten. Also eine Schranke o.ä. bauen und dann eine clip Textur rum --> bessere Wirkung.

P.S. Retro, wenn die Wand undichtbar wäre, könnte ja Wasser rauslaufen :D

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006
18.09.2001, 20:40
Retro



lolol

Aber das mit der Wand habbisch eben grad nochmal ausprobiert, und es geht genauso wie ichs gesagt habe ;)

Und ne {-Textur kannste garnicht blau kriegen, selbst wenns nen World-Brush ist, dann schaut die schwarz-grau gestreift aus :P

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007
19.09.2001, 14:03
Cmdr



Nur wenn man mit OperGL oder D3d spielt.
Mit Software sieht der Brush Blau aus wie in Worldcraft, extrem hässlich

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008
19.09.2001, 14:09
Smeagol



mhm retro ? öffne doch mal wally, öffne eine hl wad, mache create new image und was steht da unten für erklärungen ?

Zitat:
{ transparent
und was heißt transparent ? durchsichtig
aff ;)

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009
19.09.2001, 14:09
greyhound000



rofl, ne nicht sichtabr weist :)

--

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010
19.09.2001, 14:18
Chainsaw Murder



also jetzt mal ganz klar. du nimmst ein func_wall aus einem brush mit der invisible textur, stellst render mode auf solid und fx amount auf 1. dann hast du die wand.

und retro. durch ein func_wall kann man auch nicht weniger durchschiessen, als durch einen normalen brush, soviel zu post 001. und den render mode dann auf solid zu stellen, bringt gar nichts, da es nichts mit der kugelsicherheit einer wand zu tun hat.

--

man kann auch ohne alkohol spass haben,

wenn man vorher genug getrunken hat

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011
19.09.2001, 14:26
micro



ACK
durch einen clip brush fliegen raketen etc durch. durch eine func_wall definitiv nicht.

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012
19.09.2001, 15:04
Retro



Genau... also erstmal Mund zu machen eh noch mehr kacke rausfällt :D

Und das { gibt nur an, das diese Textur einen Alpha-Channel hat. Das heisst nicht das sie automatisch unsichtbar ist, das { besagt nur, das diese Textur für die unsichtbarkeit "vorgemerkt" ist. Nur Texturen die mit nem { beginnen, können durchsichtig gemacht werden.

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013
19.09.2001, 15:25
Da-Brain



Nur ma um hier fehler klarzustellen!
wenn ihr hier eure fx color auf 0.0.255 stellt würde dass noch lange nich heißen, dass damit blau gemeint is!
Es ist damit lediglich die Farbe gemeint, die in der Farbpallete der Textur
die letzte position (position 255) einnimt!

So nun dürft ihr euch weiter die köpfe zerreisen!
Hier mal was was funktioniert!

man mache sich en brush mit der textur blue
mache tie to entity und mache folgendes
fx color auf 0 0 255 (nimmt die letzte farbe der pallete zur einstellung!)
rendermode solid (sagts ja schon, machts solide *g*)
fxamount auf 0 (je kleiner die Zahl umso transparenter der gegenstand)

So, alles klar??

Dann is ja alles klar!

Und wette ich kann auch sachen unsichtbar machen die keine alpahkanaltextur haben?? (schon mal was vom entity func_ladder gehört, da spielt textur keine rolle! *fg*)

--


In diesem Sinne

Da-Brain


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2001 um 15:26 von Da-Brain bearbeitet.
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014
19.09.2001, 16:25
zYaNkAli



->Doppelpost
->Spam
->Beleidigung
->Thread closen

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***Betreffende Posts wurden durch die Forenadministration gelöscht

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ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :)


Dieser Beitrag wurde am 19.09.2001 um 16:55 von Linga bearbeitet.
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