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000 18.09.2001, 19:53 Twin_Four |
Ich brauche eine unsichbare Wand wo keiner durch soll habe aber keinen plan was ich dort benutzen soll??? -- |
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001 18.09.2001, 19:55 Retro |
Brush mit der Clip-Textur. Wenn du nicht durchschießen willst, dann mach nen func_wall mit der {blue-Textur uns stelle RenderMode auf "Solid". --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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002 18.09.2001, 19:59 Smeagol |
und fx ammount auf 1 und fx color auf 0 0 255 |
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003 18.09.2001, 20:11 Retro |
IMMER DIESE FALSCHEN ANTWORTEN! Also da krieg ich gleich wieder soooo dicke Eier! {blue ist eine Alpha-Kanal-Textur, das heisst 0 0 255. Jetzt setzte ich einen Rendermode (Solid) und die Menge des Effekts (0 = undichtbar). Fertig, wenn du 1 nehmen würdest, währe es zwar auch nicht mehr sichtbar, da {blue ausgeblendet wird, aber 0 ist die elegantere und logischere Lösung. Und bei FX color trägt man garnichts ein, außer man möchte einen Effekt mit dem Brush anstellen, abe nicht wenn er unsichtbar sein soll! -basta! --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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004 18.09.2001, 20:22 Smeagol |
mhm wenn ICH da 0 0 0 und beim andern 0 einstell, und solid mit {blue textur is da einfach ein blauer brush :) wenn ichs einstell wie ich sag ist da ein unsichtbarer [komplett unsichtbarer] brush -- |
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005 18.09.2001, 20:23 RockingRolli |
Aber die "Clip"-Textur ist die bester Lösung. Es ist ziemlich unlogisch, wenn mitten in der map ne Wand ist, die man nicht sieht und der die Kugeln stoppen. P.S. Retro, wenn die Wand undichtbar wäre, könnte ja Wasser rauslaufen :D -- |
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006 18.09.2001, 20:40 Retro |
lolol Aber das mit der Wand habbisch eben grad nochmal ausprobiert, und es geht genauso wie ichs gesagt habe ;) Und ne {-Textur kannste garnicht blau kriegen, selbst wenns nen World-Brush ist, dann schaut die schwarz-grau gestreift aus :P --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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007 19.09.2001, 14:03 Cmdr |
Nur wenn man mit OperGL oder D3d spielt. |
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008 19.09.2001, 14:09 Smeagol |
mhm retro ? öffne doch mal wally, öffne eine hl wad, mache create new image und was steht da unten für erklärungen ? und was heißt transparent ? durchsichtig aff ;) -- |
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009 19.09.2001, 14:09 greyhound000 |
rofl, ne nicht sichtabr weist :) -- |
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010 19.09.2001, 14:18 Chainsaw Murder |
also jetzt mal ganz klar. du nimmst ein func_wall aus einem brush mit der invisible textur, stellst render mode auf solid und fx amount auf 1. dann hast du die wand. und retro. durch ein func_wall kann man auch nicht weniger durchschiessen, als durch einen normalen brush, soviel zu post 001. und den render mode dann auf solid zu stellen, bringt gar nichts, da es nichts mit der kugelsicherheit einer wand zu tun hat. --man kann auch ohne alkohol spass haben, wenn man vorher genug getrunken hat |
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011 19.09.2001, 14:26 micro |
ACK |
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012 19.09.2001, 15:04 Retro |
Genau... also erstmal Mund zu machen eh noch mehr kacke rausfällt :D Und das { gibt nur an, das diese Textur einen Alpha-Channel hat. Das heisst nicht das sie automatisch unsichtbar ist, das { besagt nur, das diese Textur für die unsichtbarkeit "vorgemerkt" ist. Nur Texturen die mit nem { beginnen, können durchsichtig gemacht werden. --shielding people from their own stupidity is an evolutionary step backwards anyway. /* God is dead!............Nietzsche */ |
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013 19.09.2001, 15:25 Da-Brain |
Nur ma um hier fehler klarzustellen! So nun dürft ihr euch weiter die köpfe zerreisen! man mache sich en brush mit der textur blue So, alles klar?? Dann is ja alles klar! Und wette ich kann auch sachen unsichtbar machen die keine alpahkanaltextur haben?? (schon mal was vom entity func_ladder gehört, da spielt textur keine rolle! *fg*) --
Da-Brain Dieser Beitrag wurde am 19.09.2001 um 15:26 von Da-Brain bearbeitet. |
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014 19.09.2001, 16:25 zYaNkAli |
->Doppelpost [sorry for spam] ***Betreffende Posts wurden durch die Forenadministration gelöscht --ICQ 139010975 | zyankali2060@web.de | Du bist Ex-Member der gecancelten HL-Mod "Cannibal Island"? Bitte per Mail melden :) Dieser Beitrag wurde am 19.09.2001 um 16:55 von Linga bearbeitet. |
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