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000
26.12.2009, 01:01
DrBratwurst



hiho, nachdem compile hat meine map ein paar unsichtbare wände die spieler in eine richtung blocken. im editor ist an der stelle nix.
vis lief auf -high -full durch.

was`n da los ?

compile log sagt "keine fehler gefunden". ich dachte das es villt durch die verwendung von Vertex entstanden sein könnte. aber es ist auch an einer stelle eine unsichtbare wand an der ich schon seit ein paar compiles nichts verändert habe. brauche hilfe :`(

hier zur sicherheit nochma der log:

hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: F:\mapping\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe "f:\mapping\rmf maps\de_aisle_prefinal"-texdata 8000 -high
Entering f:\mapping\rmf maps\de_aisle_prefinal.map

Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8192000 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]

61 brushes (totalling 352 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
(3.09 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(2.33 seconds)

Including Wadfile: \mapping\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad
- Contains 53 used textures, 79.10 percent of map (273 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\drbratwurst\counter-strike\cstrike\itsitaly.wad
- Contains 3 used textures, 4.48 percent of map (99 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\drbratwurst\counter-strike\cstrike\cs_cbble.wad
- Contains 6 used textures, 8.96 percent of map (61 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\drbratwurst\counter-strike\cstrike\cs_havana.wad
- Contains 5 used textures, 7.46 percent of map (122 textures in wad)
Using Wadfile: \spiele\steam\steamapps\drbratwurst\counter-strike\cstrike\decals.wad
- Contains 0 used textures, 0.00 percent of map (225 textures in wad)

Texture usage is at 3.79 mb (of 7.81 mb MAX)
6.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: F:\mapping\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe "f:\mapping\rmf maps\de_aisle_prefinal"-texdata 8000 -high

Current hlbsp Settings
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8192000 ] [ 4194304 ]
priority [ High ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
noopt [ off ] [ off ]
null tex. stripping [ on ] [ on ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 512)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 8192)

SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3779 (0.25 seconds)
BSP generation successful, writing portal file 'f:\mapping\rmf maps\de_aisle_prefinal.prt'
SolidBSP [hull 1] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5731 (0.45 seconds)
SolidBSP [hull 2] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5226 (0.39 seconds)
SolidBSP [hull 3] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...4000...4500...5000...5500...5915 (0.53 seconds)
6.53 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: F:\mapping\VALVEH~1\zhlt\hlvis.exe "f:\mapping\rmf maps\de_aisle_prefinal"-texdata 8000 -high -full
1274 portalleafs
3642 numportals

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8192000 ] [ 4194304 ]
max vis distance [ 0 ] [ 0 ]
priority [ High ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ on ] [ off ]

BasePortalVis:
(1.45 seconds)
LeafThread:
(140.69 seconds)
average leafs visible: 164
g_visdatasize:90051 compressed from 203840
142.28 seconds elapsed [2m 22s]

----- END hlvis -----

hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: F:\mapping\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe "f:\mapping\rmf maps\de_aisle_prefinal"-texdata 8000 -high -extra

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 2 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 8192000 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ High ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
bounce dynamic light [ on ] [ on ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 255.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 1.000 1.000 ] [ 1.000 1.000 1.000 ]
global gamma [ 0.500 0.500 0.500 ] [ 0.500 0.500 0.500 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
monochromatic jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ]
softlight hack [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 0.0 ]
diffuse hack [ on ] [ on ]
spotlight points [ on ] [ on ]

custom shadows with bounce light
[ off ] [ off ]
rgb transfers [ off ] [ off ]

[Reading texlights from 'F:\mapping\VALVEH~1\zhlt\lights.rad']
[59 texlights parsed from 'F:\mapping\VALVEH~1\zhlt\lights.rad']

[Reading texlights from info_texlights map entity]
[1 texlights parsed from info_texlights map entity]

7736 faces
Create Patches : 38938 base patches
604 opaque faces
247000 square feet [35568072.00 square inches]
250 direct lights

BuildFacelights:
(258.86 seconds)
visibility matrix : 90.4 megs
BuildVisLeafs:
(3784.77 seconds)
MakeScales:
(39.81 seconds)
SwapTransfers:
(3.16 seconds)
Transfer Lists : 29796334 : 29.80M transfers
Indices : 18170080 : 17.33M bytes
Data : 119185336 : 113.66M bytes
GatherLight:
(1.19 seconds)
FinalLightFace:
(0.58 seconds)
4088.91 seconds elapsed [1h 8m 8s]

----- END hlrad -----

--

______________________________________
dust stinkt


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2009 um 01:03 von DrBratwurst bearbeitet.
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001
26.12.2009, 02:22
Skuldoon



was sagt alt-p?

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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002
26.12.2009, 11:55
DrBratwurst



alt p hat auch nichts zu bemängeln.

--

______________________________________
dust stinkt

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003
26.12.2009, 12:19
kainstuk



2 Minuten hlvis und 1 Stunde hlrad? lol? Das is ja das 30x fache, is das normal?

--

http://www.fpsbanana.com/maps/132911
http://www.fpsbanana.com/maps/134201
http://www.fpsbanana.com/maps/107942


Dieser Beitrag wurde am 26.12.2009 um 12:20 von kainstuk bearbeitet.
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004
26.12.2009, 12:59
Andy



Hast du kontrolliert, dass beim benutzen vom Vertex-Tool anschließend alle Eckpunkte auf dem Gride liegen?

--

[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen]
zensieren kann uebrigens nur ein staat, wir haben da noch probleme mit der anerkennung "dp"
Fr?her war alles nur gut heute ist alles besser doch manchmal w?re es besser wenn wieder alles nur gut w?re.

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005
26.12.2009, 23:34
DrBratwurst



hab gerade nochmal nachgeschaut. da is alles ok.

@kainstuk: hab paar funcwalls mit "block light" gemacht ... aber nicht an den stellen wo die unsichtbaren wände sind

--

______________________________________
dust stinkt

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006
27.12.2009, 01:38
eMo



hast du vllt unsichtbare brushes Oo

--

bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^

de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen.

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007
27.12.2009, 22:34
DrBratwurst



ne da hab ich nie was hingebaut (sind 2 türeingänge ohne türen)

--

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dust stinkt

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008
28.12.2009, 13:24
Skuldoon



hast du die türeingänge vll zu klein gemacht?
kann ja sein, dass das ne unit zu schmal is und du deshalb nich durchkommst

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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009
28.12.2009, 15:31
DrBratwurst



nein, man passte die ganze zeit durch. und auch so ... da is echt ne wand, die is sogar villt eine unit vor der tür.

hab jezt nochma bissl rumgefummelt und neu berechnen lassen und wieder das selbe ...

ich gehe einfach davon aus das es an der zhlt option (block light) für func_wall liegt ... ist das einzige was ich noch verändert habe

--

______________________________________
dust stinkt

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010
28.12.2009, 21:05
Maxwell



Ich hatte mal das gleiche Problem, als ich eine rund-verlaufende Glasscheibe gebaut hatte.
Da gab es dann auch auch unsichtbare Wände in der Nähe, obwohl nirgends ein Fehler
angezeigt wurde.
Entweder lag es an func_wall (bzw generell Entities) die aus mehreren Brushes
zusammengesetzt waren,
oder an unsauberer Bauweise. Als ich es neu gebaut hatte, gab es zu mindest keine
Probleme mehr...

--

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011
28.12.2009, 21:39
Bluthund



Zitat:
Maxwell postete
Entweder lag es an func_wall (bzw generell Entities) die aus mehreren Brushes
zusammengesetzt waren
Das kann durchaus zu Problemen bei der Erzeugung der Clipnodes führen, gerade wenn die Einzelbestandteile nicht wirklich zusammenhängend sind oder das Gesamtkonstrukt einige "Ausläufer" hat.

@DrBratwurst: Hast du in der Nähe denn irgendwas, was evtl. bei den Clipnodes für Ungemach bei den Compilern sorgen könnte?

--

The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language.
"humorig is n blödwort :>" by -CarniGGeLjumpR-

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