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000 26.12.2009, 01:01 DrBratwurst |
hiho, nachdem compile hat meine map ein paar unsichtbare wände die spieler in eine richtung blocken. im editor ist an der stelle nix. was`n da los ? compile log sagt "keine fehler gefunden". ich dachte das es villt durch die verwendung von Vertex entstanden sein könnte. aber es ist auch an einer stelle eine unsichtbare wand an der ich schon seit ein paar compiles nichts verändert habe. brauche hilfe :`( hier zur sicherheit nochma der log: hlcsg v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlcsg Settings noclip [ off ] [ off ] Using mapfile wad configuration 61 brushes (totalling 352 sides) discarded from clipping hulls Including Wadfile: \mapping\valve hammer editor\zhlt\zhlt.wad Texture usage is at 3.79 mb (of 7.81 mb MAX) ----- END hlcsg ----- hlbsp v3.4 Final (Feb 25 2006) Current hlbsp Settings noclip [ off ] [ off ] SolidBSP [hull 0] 500...1000...1500...2000...2500...3000...3500...3779 (0.25 seconds) ----- END hlbsp ----- hlvis v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] BasePortalVis: ----- END hlvis ----- hlrad v3.4 Final (Feb 25 2006) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] colour jitter [ 0.0 0.0 0.0 ] [ 0.0 0.0 0.0 ] custom shadows with bounce light [Reading texlights from 'F:\mapping\VALVEH~1\zhlt\lights.rad'] [Reading texlights from info_texlights map entity] 7736 faces BuildFacelights: ----- END hlrad ----- --______________________________________ Dieser Beitrag wurde am 26.12.2009 um 01:03 von DrBratwurst bearbeitet. |
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001 26.12.2009, 02:22 Skuldoon |
was sagt alt-p? --Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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002 26.12.2009, 11:55 DrBratwurst |
alt p hat auch nichts zu bemängeln. --______________________________________ |
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003 26.12.2009, 12:19 kainstuk |
2 Minuten hlvis und 1 Stunde hlrad? lol? Das is ja das 30x fache, is das normal? --http://www.fpsbanana.com/maps/132911 Dieser Beitrag wurde am 26.12.2009 um 12:20 von kainstuk bearbeitet. |
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004 26.12.2009, 12:59 Andy |
Hast du kontrolliert, dass beim benutzen vom Vertex-Tool anschließend alle Eckpunkte auf dem Gride liegen? --[ThW-Code] [es gibt eine editierfunktion!(dp)][Eisregen] |
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005 26.12.2009, 23:34 DrBratwurst |
hab gerade nochmal nachgeschaut. da is alles ok. @kainstuk: hab paar funcwalls mit "block light" gemacht ... aber nicht an den stellen wo die unsichtbaren wände sind --______________________________________ |
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006 27.12.2009, 01:38 eMo |
hast du vllt unsichtbare brushes Oo --bla.. ich hab sowieso keine Ahnung ^^ de_italienvillage -> Beta-Phase.. bis jetzt nicht darüber hinausgekommen. |
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007 27.12.2009, 22:34 DrBratwurst |
ne da hab ich nie was hingebaut (sind 2 türeingänge ohne türen) --______________________________________ |
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008 28.12.2009, 13:24 Skuldoon |
hast du die türeingänge vll zu klein gemacht? Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen. |
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009 28.12.2009, 15:31 DrBratwurst |
nein, man passte die ganze zeit durch. und auch so ... da is echt ne wand, die is sogar villt eine unit vor der tür. hab jezt nochma bissl rumgefummelt und neu berechnen lassen und wieder das selbe ... ich gehe einfach davon aus das es an der zhlt option (block light) für func_wall liegt ... ist das einzige was ich noch verändert habe --______________________________________ |
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010 28.12.2009, 21:05 Maxwell |
Ich hatte mal das gleiche Problem, als ich eine rund-verlaufende Glasscheibe gebaut hatte. |
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011 28.12.2009, 21:39 Bluthund |
Das kann durchaus zu Problemen bei der Erzeugung der Clipnodes führen, gerade wenn die Einzelbestandteile nicht wirklich zusammenhängend sind oder das Gesamtkonstrukt einige "Ausläufer" hat. @DrBratwurst: Hast du in der Nähe denn irgendwas, was evtl. bei den Clipnodes für Ungemach bei den Compilern sorgen könnte? --The C language combines all the power of assembly language with all the ease-of-use of assembly language. |
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