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Autor Beitrag
000
25.10.2007, 12:30
X_o_X



unsichtbare Wände?! Wie macht man das?

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001
25.10.2007, 12:41
pwneD



Du nimmst entweder die Textur AAATrigger die in der halflife.wad drinne ist. Oder machst ein Func_wall wo du bei Render Mode Solid eingibst und bei Render FX 0.

Gibt aber verschiedene Varianten ... soll man Durchschießen können?

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002
25.10.2007, 12:45
X_o_X



nein ohne durchschießen, danke schon mal

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003
25.10.2007, 13:17
Agamemnon-Hellmapper



Ich hab nen Alternativvorschlag:

Du nimmst die Tutorials von Thewall, druckst sie aus und hängst sie dir an die Wand, da steht so Kinderkram nämlich extra für so noobs wie dich drin.

Alternative 3: Nimm einen RL-Hammer und hau dir damit auf den Kopf.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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004
25.10.2007, 13:29
X_o_X



SAMMAL WAS HASCH DU EIGENTLICH FÜR SOWAS IST SO EIN FORUM JA DAAAAAA!!!

--

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005
25.10.2007, 13:56
equivocator



Nein für sowas sind die Tutorials und die Suchfunktion da. Wenn man da nichts findet, kann man immer noch mit Google suchen (in dem Fall nicht nötig, da man bereits bei den Tutorials mehrere Einträge findet, in denen man das nachlesen kann).

Im Forum gabs zu dem Thema auch schon genug Threads, dass man nicht noch einen hätte aufmachen müssen. Dass du es trotzdem machst, zeigt nur, dass du 0 Eigeninitiative zeigst (bestätigt sich auch beim Durchlesen deiner anderen Posts), um dein Problem zu lösen und dann brauchst du dich über solche Reaktionen nicht wundern.

Was ist denn so schwer daran, sich mithilfe der Tutorials zu informieren, welche Möglichkeiten es gibt, transparente Objekte zu erzeugen und dann mal selbst auszuprobieren, welche davon am ehesten deinen Anforderungen entspricht?
Das hat auch nen erheblich größeren Lerneffekt als wenn dir hier einer sagt "Nimm das Entity X und stell für Parameter y den Wert z ein".

--


Dieser Beitrag wurde am 25.10.2007 um 13:57 von equivocator bearbeitet.
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006
25.10.2007, 18:19
Agamemnon-Hellmapper



Zitat:
X_o_X postete
SAMMAL WAS HASCH DU EIGENTLICH FÜR SOWAS IST SO EIN FORUM JA DAAAAAA!!!
Und für sowas gibts Admins und einen Löschknopf.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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007
25.10.2007, 22:25
AlexS



X_0_X, ich empfehle dir von Herzen die Tutorials zu lesen, da du ansonsten hier fehl am Platz bist.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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008
26.10.2007, 00:15
DopE



agree.

*lol*Das erinnert mich an einen "friedrich" der hier mal user war ... ^^

--

Ich bin so faul, dass ich manche Maps nicht zuende...

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009
26.10.2007, 01:17
AlexS



Ja der "friedrich" :D, schon lang nichts mehr von ihm gehört.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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010
26.10.2007, 09:05
ScyTheMan
Moderator


Auszug aus den Forenregeln:

Zitat:
3.2) Vor Öffnen eines Threads ist zu prüfen ob nicht bereits ein Beitrag zu der entsprechenden Frage existiert in dem bereits eine Antwort enthalten ist. Hierzu dienen die Tutorials und FAQ, die im jeweiligen Board festgepinnten Beiträge sowie die Forensuche.

* 3.2.1) Neu erstellte Threads mit Problemen, die bereits mehrfach ausführlich beantwortet wurden bzw. die eindeutig in ein falsches Forum gepostet wurden, werden ohne Vorwarnung nach Ermessen des Personals gelöscht/geschlossen.

Auszug aus dem festen Thread dieses Boards:
Zitat:
5)Andere Quellen Zur Problemlösung
ÄUSSERST viele Probleme wurden hier bereits sehr oft behandelt! Bevor ihr euer Problem postet, schaut in der FAQ, in die Tutorials, bei den Artikeln, in der Entity-Bibliothek und sucht in der Forensuche.
Geschlossen.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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