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Autor Beitrag
000
07.01.2005, 11:48
oOochrisoOo



hallo@all

das hier könnt ihr sicherlich sehr einfach beantworten:
wie macht man unsichtbare wände wie z.B. das man durch einen gang sehen kann aber nicht durch gehen kann oder so ähnlich bitte um hilfe

mfg chrizley

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001
07.01.2005, 12:36
Primzahl



Clip-Brushes aka Brushes mit der Clip Textur auf allen Seiten.

Die sind ingame nicht zu sehen aber nicht passierbar.

--

Trollpolizei!!! °_o
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"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
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002
07.01.2005, 16:06
Tubgirl



Durchschießen kann man allerdings immer noch.
Hättest du auch mit der Forensuche gefunden.

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003
07.01.2005, 18:13
CnlPete



einfach nen func_wall mit RenderMode auf Texture und dann FX Amount auf 0 geht doch aber auch, oder irre ich mich da???

Hätte den Vorteil, das man nicht mehr durchballern kann oder??

--

http://www.cnlpete.de

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004
07.01.2005, 18:38
Tubgirl



Das geht, falls du das als Vorteil betrachtest und du genug wpoly übrig hast um dir das leisten zu können. Denn auch unsichtbare Entities kosten noch.

--

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005
07.01.2005, 23:15
CnlPete



aber ein clip-Brush hat doch genauso viele wpolys, oder?

Oder wird der wie die sky textur behandelt?

--

http://www.cnlpete.de

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006
07.01.2005, 23:59
Tubgirl



Ein Clipbrush beeinflusst während des Kompilierens nur die Erstellung der Kollisionshüllen und hat mich der grafischen Hülle nichts zu schaffen. Beeinflusst also auch nicht die wpoly.

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007
09.01.2005, 16:45
oOochrisoOo



oki thx a lot :D

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