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000 07.01.2005, 11:48 oOochrisoOo |
hallo@all das hier könnt ihr sicherlich sehr einfach beantworten: mfg chrizley -- |
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001 07.01.2005, 12:36 Primzahl |
Clip-Brushes aka Brushes mit der Clip Textur auf allen Seiten. Die sind ingame nicht zu sehen aber nicht passierbar. --Trollpolizei!!! °_o |
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002 07.01.2005, 16:06 Tubgirl |
Durchschießen kann man allerdings immer noch. |
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003 07.01.2005, 18:13 CnlPete |
einfach nen func_wall mit RenderMode auf Texture und dann FX Amount auf 0 geht doch aber auch, oder irre ich mich da??? Hätte den Vorteil, das man nicht mehr durchballern kann oder?? -- |
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004 07.01.2005, 18:38 Tubgirl |
Das geht, falls du das als Vorteil betrachtest und du genug wpoly übrig hast um dir das leisten zu können. Denn auch unsichtbare Entities kosten noch. -- |
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005 07.01.2005, 23:15 CnlPete |
aber ein clip-Brush hat doch genauso viele wpolys, oder? Oder wird der wie die sky textur behandelt? -- |
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006 07.01.2005, 23:59 Tubgirl |
Ein Clipbrush beeinflusst während des Kompilierens nur die Erstellung der Kollisionshüllen und hat mich der grafischen Hülle nichts zu schaffen. Beeinflusst also auch nicht die wpoly. -- |
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007 09.01.2005, 16:45 oOochrisoOo |
oki thx a lot :D -- |
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