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000 05.03.2002, 15:53 -Executor- |
Wie mache ich ne "unsichtbare Wand", wo der spieler nich durchlaufen, aber durchgucken kann? (und wo vielleicht noch nen zug durchfahren kann ?) --Meine Maps |
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001 05.03.2002, 15:58 noname |
*klammergeschicktigonrier* Mit einem Clip-Brush also einem Solid, das von allen seiten mit der clip textur belegt ist. -- |
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002 05.03.2002, 15:59 -Executor- |
ajo danke schon ma, wenn jmd noch weiss ob da nen zug durchfahren kann, dann bin ich schon glücklich ! :) --Meine Maps |
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003 05.03.2002, 16:01 Onkel Dittmeyer |
Hmm man könnte eine func_wall_toggle nehmen und die kurz bevor der Zug durchführt triggern -- |
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004 05.03.2002, 16:04 noname |
Der Zug kann durch nen Clip Brush durchfahren. Nur der Player halt nicht. (wird dann zermascht/runtergeschoben) -- |
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005 05.03.2002, 16:11 -Executor- |
Hurra, danke !!!! --Meine Maps |
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