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Autor Beitrag
000
05.03.2002, 15:53
-Executor-



Wie mache ich ne "unsichtbare Wand", wo der spieler nich durchlaufen, aber durchgucken kann? (und wo vielleicht noch nen zug durchfahren kann ?)

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001
05.03.2002, 15:58
noname



*klammergeschicktigonrier*

Mit einem Clip-Brush also einem Solid, das von allen seiten mit der clip textur belegt ist.

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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002
05.03.2002, 15:59
-Executor-



ajo danke schon ma, wenn jmd noch weiss ob da nen zug durchfahren kann, dann bin ich schon glücklich ! :)

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003
05.03.2002, 16:01
Onkel Dittmeyer



Hmm man könnte eine func_wall_toggle nehmen und die kurz bevor der Zug durchführt triggern

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004
05.03.2002, 16:04
noname



Der Zug kann durch nen Clip Brush durchfahren. Nur der Player halt nicht. (wird dann zermascht/runtergeschoben)

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-das treppentut: [ part I ][ part II ]

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005
05.03.2002, 16:11
-Executor-



Hurra, danke !!!!

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