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Autor Beitrag
000
08.01.2007, 21:31
AgentDrake



Also ich hab ma 2 Fragen:
1. Wie erstellt man eine unsichtbare Wand, die Player blockt, aber Kugeln nicht beeinflusst, falls das geht.
und
2. Wie erstellt man Wasser, das einen Player, der es betritt (wenn möglich) SOFORT tötet.

Wäre sehr hilfreich.

MfG
AgentDrake

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001
08.01.2007, 21:34
Raziel



1. brush mit der clip-texture
2. trigger_hurt erstellen und Schaden einstellen. Du hast dann also 2 Brushes: wasser und den trigger_hurt.

--


Dieser Beitrag wurde am 08.01.2007 um 21:34 von _raziel_ bearbeitet.
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002
08.01.2007, 21:37
AgentDrake



ok d.h. ich muss bei 2.2 brushes übereinander legen, ist das richtig?
Wenn ja bedank ich mich schonmal für deine schnelle Antwort.
Achja noch ne Frage:
Wenn ich nen Brush mit CLip texture mach, beeinflusst das die Kugel wirklich NULL???

MfG
AgentDrake

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003
08.01.2007, 21:40
NoMaster



Der trigger_hurt sollte natürlich im Wasser sein, als "JA". Der ist ja nur dazu da, damit der Spieler verletzt wird.

Clipbrushes beeinflussen, soweit ich weiß, nur den Spieler...

--

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004
08.01.2007, 21:43
AgentDrake



Hm nur zur Kontrolle:
Ist die Cliptexture so ein Auge? Und ist das dann invisible, sieht nämlich noch sehr sichtbar aus ^^"
Falls ich noch irgendwas machen muss, außer block mit cliptexture erstellen, schreib mir doch bitte in ICQ: 225596297

--

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005
08.01.2007, 21:51
Agamemnon-Hellmapper



Ja es ist ein Auge, und JA es wird unsichtbar. Von ganz alleine. ist nämlich eine Sondertextur, die nur von Compiler ausgewertet wird.

(was man im übrigen statt mit Blöd-Nachfragen auch durch Selber-Ausprobieren rausgefunden hätte)

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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006
08.01.2007, 21:52
AgentDrake



Tut mir leid ^^" danke nochmal, vielen dank.
Ich konnts mir nur net vorstellen :P
^^
Naja, gut zu wissen. :)

MfG
AgentDrake

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