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Autor Beitrag
000
17.02.2003, 08:10
[UTO]HM



Ich hab bei einer MAP seit neuestem das Problem, dass einige Texturen nach dem compilieren "unsichtbar" werden. Es handelt sich dabei um func_wall's mit Texturen, die teilweise durchsichtig sind. (Bodengitter) Also mit RGB(0,0,255)-Farbe drinnen. Ich habs bereits versucht mit
Rendermode: Texture
FxAmount: 128 (damit wenigstens teilweise sichtbar sein müsste)
FxColor: 0 0 255
Allerdings ist immer der gesamte Block unsichtbar. Das Gittergerüst ist allerdings vorhanden (gl_wireframe 2) und durchlaufen kann ich auch nicht...

Kennt jemand das Problem?

(Hammer 3.4 + ZHLT 2.5.3)

--

Ich hab keine Signatur.

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001
17.02.2003, 13:15
[UTO]HM



Problem gelöst. Ich stand mal wieder neben mir...

--

Ich hab keine Signatur.

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002
17.02.2003, 16:08
Sir_Killalot



ERST denken, dann posten....

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003
17.02.2003, 18:37
LaVee



und manche sollten lieber garnichts posten *sir anschielt weil der spamt - mit finger zeigt* :D

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