Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
27.03.2002, 23:18
Paraployd



Hi,
also mein Problem is folgendes.Ich hab ne Map gemacht mit ner func_door_rotating!Aber wenn ich jetzt ins Spiel gehe(nach Kompilieren natürlich) Ist da wo die Tür sein sollte nichts.Also man hört zwar das Geräusch der Tür und man kann da wo die TÜr ist auch nicht laufen,aber sehen tut man sie nicht.
Kann das daran liegen, dass beim Kompilieren Worldcraft immer nach "LeafThread" Abstürzt?
Hier meine Log-File:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Counterstrike\Worldcraft\Worldcraft\hlcsg.exe"C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\kepler

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\kepler.map
CreateBrush:
(3.52 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(4.01 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cached.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\ajawad.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cs_office.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cs_assault.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cs_bdog.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cs_cbble.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cs_dust.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cs_747.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\decals.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cstrike.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\de_aztec.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\cs\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3962:SPECIAL_THANKS]

Warning: ::: Larger than expected texture (348972 bytes) Wad:wad[\cs\cstrike\de_aztec.wad] Texture[3963:THANKS]

Using WAD File: \cs\cstrike\de_storm.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\de_vegas.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\cstraining.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\tswad.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\pldecal.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\prodigy.wad
Using WAD File: \cs\cstrike\torntextures.wad
Warning: ::: Larger than expected texture (240172 bytes) Wad:wad[\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4235:TK_STONEWALLHI]

Warning: ::: Larger than expected texture (306812 bytes) Wad:wad[\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4274:TK_CLAYROOF]

Warning: ::: Larger than expected texture (272812 bytes) Wad:wad[\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4302:{TK_PLANTLG]

Warning: ::: Larger than expected texture (327212 bytes) Wad:wad[\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4304:{TK_PLANTSM]

Warning: ::: Larger than expected texture (235412 bytes) Wad:wad[\cs\cstrike\torntextures.wad] Texture[4356:TK_TORNMAP]

Using WAD File: \cs\cstrike\itsitaly.wad
added 5 additional animating textures.
Texture usage is at 0.24 mb (of 4.00 mb MAX)
12.09 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Counterstrike\Worldcraft\Worldcraft\hlbsp.exe"C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\kepler

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\kepler.prt'
14.50 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: "C:\Eigene Dateien\Counterstrike\Worldcraft\Worldcraft\hlvis.exe"C:\SIERRA\Half-Life\valve\maps\kepler

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

857 portalleafs
2818 numportals
BasePortalVis:
(22.96 seconds)
LeafThread:
--------------------------------
Danke schonmal im voraus
Paraployd

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
28.03.2002, 00:03
wanttobelive



Ok, Workdcraft stürzt nicht ab, auch wenn "reagiert nicht" im taskmanager (win98?) dasteht. wenn dein Base portal vis schon 22 sek. gebraucht hat dann kann das leafthread (auch mit externen Kompilern) schon einige stunden dauern, kommt darauf an wieviel RAM du hast...
LÖSUNG: Einfach warten...

Und wegen deiner unsichtbaren Tür...hast du viellecht den render mode(properities) auf texture und den fx amount auf 0 ??
Dann einfach render mode auf normal stellen oder
fxamount auf 255, wenn du eine leicht durchsichtige tür willst auch niedriger.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
28.03.2002, 00:06
Paraployd



Ok danke!
Das wirds wohl sein!
Entstehen eigentlich Fehler dadurch,wenn ich WOrldcraft dann nach dem LeafThread abbreche?Weil die Map funktioniert,bis auf die unsichtbare Tür, ganz normal!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
003
28.03.2002, 00:10
wanttobelive



sie funzt schon.. doch bloß ohne das vising(kurz vis) das du abgebrochen hast. Das bewirkt (nach meiner Erfahrung) das das ganze Spielbar läuft und nicht rumruckelt. Wenn du die Map mit vising kompilierst läuft sie flüssiger.

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
004
28.03.2002, 00:22
Paraployd



Achso ist das!Ok
Danke nochmal für deine Hilfe!

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche