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Autor Beitrag
000
01.05.2000, 20:28
Hans



ich bins schon wieder! :)
kann mir jemand sagen warum meine leitern durchsichtig sind?
ich hab sie als func_ladder definiert und dann leiter texturen draufghaut!
aber nach dem kompiling sind sie unsichtbar!
pls help

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001
01.05.2000, 20:36
YokohamaBlue



Da gibts zwar tutz für aber egal.
func_ladder ist nur ne information, das man entlang dieser nach oben klettern kann.
Du mußt noch einen zweiten Brush mit einer Leiter Textur dahinterstellen.

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002
04.05.2000, 17:48
[NSC]RealSim



falls du das nicht verstanden hast ...
du musst einfach zwei leitern hintereinander bauen, die eine "normal" lassen und die andere
als "func_ladder" machen. Die func_ladder wird dann unsichtbar.

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003
07.05.2000, 11:32
[UFS]Sin



Naja ganz richtig wäre es, wenn du hinter der func_ladder ein func_wall hintust, weil sonst ist die Leiter einfach ein normaler Brush und die blauen flächen in der Leitertextur bleiben blau.... Einzustellen beim func_wall ( soweit ich noch weiss)
Rendermode: Solid
FX Amount : 1 (glaub)
FX Color: 0 0 255
so sollte es gehen sonst frag einfach nochmal

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004
07.05.2000, 20:57
erazor



wenn ich mich nicht irre, gibts auf thewall ein ausführliches tut über leitern...

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grmml.. hier war einmal eine sig | Get Firefox!

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005
07.05.2000, 22:45




ja gibt es, und zwar <!--http--><a href="http://www.funner.de/thewall.de/index.php3?table=tutorials&mysql=1&t=1&id=2" target="_blank">HIER[/ulr] !!!

cu
kap

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006
07.05.2000, 22:46




ups hat nich ganz geklappt:(

aber jetzt: <!--http--><a href="http://www.funner.de/thewall.de/index.php3?table=tutorials&mysql=1&t=1&id=2" target="_blank">LEITER-TUT</a><!--url-->

cu

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