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Autor Beitrag
000
23.06.2003, 23:00
Zonk



Habe die Absicht eine unsichtbare Wand zu erstellen, durch die man zwar nicht gehen kann, aber durchschiessen.

Einige Maps die soetwas haben habe ich mir schon angesehen, aber an der betreffenden Stelle war einfach NICHTS.(liegt vielleicht an winbspc?)

Also bitte helft mir bei der Wand.

Zonk

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001
23.06.2003, 23:13
Kallewirsch



... gute Idee, wenn du sie fertig hast, nenn sie einfach CLIP-Brush ... ;)

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god is real - unless declared integer


Dieser Beitrag wurde am 23.06.2003 um 23:14 von Kallewirsch bearbeitet.
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002
23.06.2003, 23:23




Kallewirsch, ein clipbrush dient dazu den Player aufzuhalten (der Sinne einer unsichtbaren Wand nunmal) lässt aber alle Waffen durch, du kannst auch Granaten usw. einfach durchwerfen...
ob für eine undurchschießbare Wand ein func_wall mit {blue Textur usw. reicht, weiß ich nicht - es ist und bleibt ja ein entity.

-LeJean-

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003
24.06.2003, 00:26
Red Storm



die waffen und granaten kann man mittels trigger push aufhalten :)

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
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(da ist was faul)

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004
24.06.2003, 00:26
Red Storm



die granaten kann man mittels trigger push aufhalten, der zwischen 2 clips sitzt:)

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005
24.06.2003, 13:37
Smeagol



ich bin immernoch der meinung, dass man durch entities nicht durchschiessen kann ;)

ausnahmen: gauss (in hl), cs

ansonsten würd ich n func_wall nehmen, und _in_ diesen ein func_breakable mit "unbreakable glass" als material
das hält den schuss auf (auch wenn ein decal hinter der wand erstellt wird[cs])

kann mich wie immer auch täuschen

--

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006
24.06.2003, 14:45




hm, da müsste man mal eine ausführliche Versuchsreihe zu machen ;)

Red Storm, das Problem ist nur, wenn du die Granate ganz leicht dagegen wirfst und der push zu stark ist, fliegt die schön weg, falls die überhaupt davon erfasst wird.

-LeJean-

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007
24.06.2003, 15:30
Red Storm



durchschiessen kann man, da die waffen nicht wirklich eine kugel abfeuern :)

granaten und explosive packs wie bei HL werden hingegen von trigger push erfasst, und bei extrem starker einstellung sogar ins void geschossen-durch die mauern :))

es funzt - hab schon mal ne map damit gebaut, um das zu testen :)

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008
24.06.2003, 16:08




mh, lustig :D
*bing* idee ;)
muaha ich bau in ne map eine tolle kanone zum selber nachladen ;) n schöner Zylinder in den man hinten seine gren oder die satchel reinpacken kann und die dann durch den push schön weggeschossen wird :D huuii

-LeJean-

edit: wee, das klappt sogar :D auch mit snarks... muß nurnoch perfektioniert werden und dann kommt ne map drumherum ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 24.06.2003 um 16:33 von LeJean bearbeitet.
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009
24.06.2003, 16:51
Kallewirsch



Zitat:
LeJean postete
Kallewirsch, ein clipbrush dient dazu den Player aufzuhalten (der Sinne einer unsichtbaren Wand nunmal) lässt aber alle Waffen durch, du kannst auch Granaten usw. einfach durchwerfen...
... ich dachte, GENAU DAS wollte er machen ... ;)

Und durch {-Tex-Entities kann man (in CS) locker durchschießen ...

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010
24.06.2003, 18:15
Zonk



dank an kallewirsch, jetz kann ich endlich meine billig-map weiterbaun (für cs)

freue mich außerdem die anderen zu so einer tollen diskussion über
trigger push angeregt zu haben *g*

zonk

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011
25.06.2003, 00:56
Red Storm



tja die idee hatte ich mal als ich mit der xenwaffe (die mit den verfolgungsprojektilen) auf so ein jumppad geschossen hab :)
ein irrer effekt - und das wollte ich der mapperkommunity natürlich nicht vorenthalten *grins*

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