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Autor Beitrag
000
20.06.2004, 17:48
Zerk



Hallo TheWall Community :)
Ich bin neu hier und habe auch gleich schon paar fragen.

1. Ich möcht ne funktion machen wenn man auf ein Kopfdrück das der player für 5sekunden unsichtbar wird.
Und wenn die 5sekunden umsind soll der Player:

für 2sekunden blinken.

erst ganz Langsam Sichtbar unsichtbar und so weiter und das soll dann immer schneller werden und nach 2sekunden soll er dann wieder richtig sichtbar sein.

2. Wieder ne funktion wenn ich auf ein Knopfdrücke soll der player anfangen zu fliegen für 10sekunden und nach den 10sekunden soll er runter fallen.

Wäre nett wenn ihr mir helfen könnt.

--

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001
20.06.2004, 21:06
Megge



ja und am besten noch auf Knopfdruck eine Schule, auf Knopfdruck fressen die Terrors Döner und wir furzen auf Knopfdruck maps...

nein ehrlich, nichts von all dem geht, sorry...
[edit]
oh.. das ist ja das coding forum..
hab mich verklickt, dachte das wär das entity forum...

per coding ginges natürlich schon, aber deinem auftreten zufolge wirst du es kaum wirklich verstehen es zu können.. oder so..

--


Dieser Beitrag wurde am 20.06.2004 um 21:07 von Megge bearbeitet.
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002
20.06.2004, 21:25
Zerk



coden kann ich ein bisschen. habe auch schon viel geschaft ohne tutorials :)

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003
21.06.2004, 00:52
McMapper



http://www.resourcecode.de/view.php?id=748

Schau mal da du Hengst. Da du ja schon ein wenig coden kannst, ist es kein Problem für dich, die restlichen Funktionen einzubauen.

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004
22.06.2004, 19:55
Dein-Zahnarzt



Zitat:
Megge postete
... und wir furzen auf Knopfdruck maps...
*roflabersowasvon*
Sorry das ich offtopic schreibe, aber der war einfach genial und das Problem scheint ja bereit gelöst.
Und wenn nicht. Noclip ist zwar nicht ganz was du willst aber weniger gravitation und mehr air control sollte das lösen. Unsichtbar machen kann man den player theoretisch mit rendermode: texture und verändertem alphawert. Im SP modus wäre das notarget.
Die Funktionen kannst du im Quellcode des SDKs finden.

--

Die Lösung aller Eurer Probleme:
||Die Liste aller Compilier Fehler.|Der ultimative Compile Log Anaylizer||
||How to: Fragen stellen.||
||Sieben Wege LEAKs zu finden.||
||Die letzten wirklich bug-freien Compiler (Juli)||

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005
23.06.2004, 00:34
Zerk



habe das fliegen jetzt rausgefunden.
dank den tutorial hab ichs auch geschaft unsichtbar.
Aber das mit den timer so klapt irgentwie nicht.
Was besser wäre wenn man schiesst das er dann wieder sichtbar wird so wie in WC3 mod.

Bloß da ich ja neu bin in HL coding weiß ich noch nicht wie das miet den schiessen ist.

Und mit den fliegen habe ich da noch ein problem.
Und zwar der beleibt an jeder wand hängen was eigentlich nicht sein sollte.
Kann man das auch irgentwie machen mit der suitweste soviel man getankt hat so lange bleibt er in der luft.

Wäre nett wer mir helfen kann kriegt sogar credit eintrag wenn er irgentwann fertig wird.

--

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006
23.06.2004, 04:04
Gott



hallo ?
ich mein wenn man c++ kann ( also mehr als ich weis was "if" ist )
sollte man allein durch ansehen des SDK s in der lage sein etwas nachzubauen was es bereits gibt

--

millirem und bequerel , kleine kinder sterben schnell

Arsch für alles bei War in Europe
www.warineuropemod.com

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007
23.06.2004, 14:12
Zerk



Ja got aber ich habe mich damit noch nicht so sehr befast mit den sdk

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008
20.10.2004, 18:03
toji



ich nehme an du willst das server seitig machen ? mach dir doch nen metamod plugin
da gibts ne fertige base zum runterladen die du nur noch anpassen musst so wie du sie brauchst
gl

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009
20.10.2004, 18:07
gc_Alpha



Ist ja nett das du ihm das mitteilen willst aber das ist mittlerweile ganze 4 Monate her und er ist eh nicht mehr aktiv. Warum wühlst du eigentlich in alten threads?

--

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010
21.10.2004, 12:27
Onkel Dittmeyer



Außerdem, wieso sollte er Metamod nehmen wenn er nen eignen Mod schreibt?

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