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000 08.02.2007, 19:21 JohnLeDon |
Ich habe einen Roboter, der bei Trigger vom Himmel fallen soll. Dieser steht in einer Box mit NODRAW textur, welche ein func_breakable ist. Wenn das Teil gebrochen wird, fliegt der Roboter runter. Jetzt ist der aber sichtbar. Ich hab schon einiges versucht. Ich habe den Input "Alpha" gefunden, aber welche Rendermode muss ich da wählen? Ich habs mit einer Skybox versucht, aber die nimmts nicht wenns ein func_breakable ist.... Bei prop_physics gibts auch kein "Disable" und "Enable", welches ich benutzen könnte... Bitte helft mir. -- |
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001 08.02.2007, 20:25 Hambi |
Wie wärs mit sowas? Hab selber nie mit Func_Occluders gearbeitet, aber vielleicht kannst du ja was damit anfangen. edit: Hier findest du was zu den Occludern und hier etwas zu Areaportals. Hoffe du bist des Englischen mächtig denn die Seite bietet zahlreiche sehr gute Tips zur Optimierung von Maps. --Dieser Beitrag wurde am 08.02.2007 um 20:33 von Hambi bearbeitet. |
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002 08.02.2007, 21:12 McScore |
Man kann das Ding doch bestimmt auch irgendwie in der Luft spawnen lassen. --... und der große böse Wolf bootete und bootete und bootete ... |
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003 08.02.2007, 22:36 JohnLeDon |
Habs...Render auf "Texture", dann kann man mit Input "Alpha" ein prop_physics transparent bis unsichtbar machen. Das mit dem "in der luft spawnen"...der muss genau auf ein paar Tische fallen. Da mach ich das lieber so. Der Glas-Sound und die Glas-Gibs beim func_breakable darunter sind auch genau richtig... Alpha geht von 0 (unsichtbar) bis 255. -- |
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004 09.02.2007, 17:55 Richman Moderator |
Wo bitte stellst du den Render auf "Texture"? --Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!! |
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005 09.02.2007, 17:57 Oberchecker |
unter dem Pulldonw menü Render oder RenderFx -- |
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