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Autor Beitrag
000
26.08.2007, 18:45
Nasenfresse



Ich habe letztens eine ratsmap von meinem Zimmer gebaut und habe für eine optimale Ausleuchtung in den sky hinter meinem Fenster (ein func_wall mit Glas-Textur und FX Amount 96) ein light_environment gesetzt. Nun erschein, egal an welche Stelle ich das light_environment setze, ein unschöner Dreiecksfächer aus Licht an der Decke des Levels. Liegt es vielleicht daran, dass ein Fenster zwischen sky und dem Level liegt? Ich verwende Hammer 3.4 und ZHLT 3.4 sowie die Expert-CS-FGDs von Gimli. In 3 Wochen, wenn ich wieder an meinen eigenen PC komme, kann ich mal einen Screenshot posten.

Thx
Nasenfresse

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001
26.08.2007, 19:08
AlexS



Also am Func_wall liegt es nicht, warscheinlich kommt dieser Fehler beim Komplimieren zu stande. Poste bitte den Log und ein Screenshot von Fehler.

--

____Maps____________________________
[fy_barpark] [aim_assault_oa] [sc_dojo]
[sc_buro_prologue]

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002
26.08.2007, 19:30
Nasenfresse



Zitat:
AlexS postete
Also am Func_wall liegt es nicht, warscheinlich kommt dieser Fehler beim Komplimieren zu stande. Poste bitte den Log und ein Screenshot von Fehler.
Ein Fehler kommt im Log nicht, es ist auch kein Leak vorhanden; das Kompilieren erfolgt reibungslos. Nur sieht das ganze ingame irgendwie nicht so toll aus.

-> Könnte ich auch ein light_spot im sky ausserhalb setzen und es auf ein infodecal zielen lassen?

Nasenfresse

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003
26.08.2007, 19:46
Richman
Moderator


Ich hab kürzlich einen ähnlichen Fehler mit dem light_environment in einer meiner Map festgestellt. Und vermutlich lag dieser an einer zu gross skalierten Textur. Frag mich nicht nach dem Zusammenhang, aber als ich das Entity (func_rotating) mit dieser Textur entfernt habe, traten keine Lichtprobleme mehr auf.

In deinem Fall könnte ich mir vorstellen, dass das Problem eine ähnliche Ursache hat.

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!

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004
26.08.2007, 19:49
Nasenfresse



Vielen Dank, danach schau ich mal. Wie gesagt, poste ich in 2 Wochen mal einen ingame-Screenshot.

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005
01.09.2007, 11:13
Nasenfresse



hier der Screenshot:

http://www.bilder-space.de/show.php?file=w8rTSSCVHG88QVE.JPG

im Hammer Editor:

http://www.bilder-space.de/show.php?file=XWBgDVZiU9JU64E.JPG

edit: ich habe das light_environment, wie zu sehen, durch ein light_spot ersetzt (zielt auf info_target), bei dem der (die? das?) Flag "Is Sky" aktiviert ist.

Hilfe
Nasenfresse

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Dieser Beitrag wurde am 01.09.2007 um 11:18 von Nasenfresse bearbeitet.
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006
01.09.2007, 11:25
Nasenfresse



[url=http://www.myimg.de][/url]

[url=http://www.myimg.de][/url]

Irgendwie geht das andere nicht!?

PS:
Sry für den neuen Beitrag; beim Edit vom alten steht irgendwas mit Zeitüberschreitung oO

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007
01.09.2007, 12:38
Agamemnon-Hellmapper



Das ist ein bekannter Fehler, den man nicht beheben kann. Das Umgebungslicht des Lightenvironments wird nur für diskrete Richtungen ausgewertet.
Es fällt aber meistens nicht auf.

Mach ein paar sekundäre Lichtquellen an die Stelle (z.B. eine Deckenlampe), dann verschwindet das Muster, weil es überstrahlt wird.

--

Es gibt 2 Möglichkeiten, eine Kristallkugel zu benutzen:
a) um damit Spekulationen über ein Problem eines Users zu machen und
b) um sie einem besonders unkooperativen User über den Schädel zu ziehen.
- bloggt jetzt auch selbst auf Sclavia.de

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