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Autor Beitrag
000
22.01.2003, 23:34
cocco bill



Bei einer Baumtextur bestehend aus 2 ueberkreuzten Flaechen kann man nach dem kompilen im Spiel das Ende der transparenten Flaechen als duenne schwarze Linien sehen. Wie kann man diesen Effekt vermeiden.

Einstellungen

func_illusionary
Render Mode Solid
Fx Amount 255
Fx colour 255

--

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001
23.01.2003, 08:21
[AR] HL-Mapper



meine methode:
statt zwei Blöcke (Quadar) zu nehmen, nehme ich vier Dreieck, drehe sie so dass die spitze Seite in die richtung sitzt, wo du bei deinem Baum diese Lücke hast.

Skizze ;-)

____^
____II
<======>
____II
____V

P.S. wieso hast du schwarze linien, ich hab gedacht die sind durchsichtig, kann sein, dass du die Textur falscht angepasst hast, vergrössere sie einen auch in beide Achsen und schieb sie danach wieder in die Mitte der Fläche (also zentrieren).

--

.: Ist es krank, wenn ich es geil finde ? :.
.: Shoot me to the moon, Mr. President :.

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002
23.01.2003, 09:06
HammerBlade



Ich baum Bäume immer so:

gelbe & grüne Flächen = einzelne Brushes
(gelb = das erste func_illusionary)
(grün = das zweite func_illusionary)
schwarze Linie = ZHLT NULL-Texture
roteLinie = Baum-Texture

Die Bäume sehen dann aus wie im Railstation-Post im Konzeption & Präsentation-Forum.

@[AR] HL-Mapper:
Meine Methode is ähnlich wie deine, aber ich habe weniger faces.

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"Mit C++ (noch besser mit C) kann man sich _sehr_ leicht in den Fuss schiessen." - theDon
Auspack und freu! - Auszug aus einer, aus dem japanischen übersetzten, Bedienugsanleitung für ein Spielzeugaquarium.
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003
23.01.2003, 10:01
[AR] HL-Mapper



@Hammer, sieht ja Hammer aus! deine Bäume der RailwayStation, ich glaub, die Methode nehm ich jetzt auch immer!!

Problem bei mir war nähmlich, dass man dann von unten (und oben)dieses "Loch" hatte. Fiel besonders auf bei meinen Bäumen, wo ich das Blattwerk immer über dem Spieler in einem MDL-Baumstamm postioniert habe. und der Spieler unter dem Blattwerk hindurch laufen kann.

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004
23.01.2003, 19:40
cocco bill



Habe Fehler gefunden.Textur war schlecht angepasst daher die schwarzen Streifen am Rand.

Trotzdem Danke für die Hilfe,werde die 2 Methoden mal probieren.

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