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000
25.04.2002, 21:26
Rusef



hi all
also ich habe eine map gebaut sie ist zwar noch nicht ganz fertig aber es ist was ganz ungewöhnliches eim compilen aufgetreten: viel zu lang für 853KB
hier der log:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLCSG.EXE e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.map
CreateBrush:
(2.58 seconds)
SetModelCenters:
(0.00 seconds)
CSGBrush:
(1.21 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\zhlt.wad] into BSP
added 3 additional animating textures.
Texture usage is at 0.74 mb (of 4.00 mb MAX)
5.05 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLBSP.EXE e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.prt'
4.17 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLVIS.EXE e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

322 portalleafs
1304 numportals
BasePortalVis:
(2.69 seconds)
LeafThread:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLCSG.EXE e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.map
CreateBrush:
(4.45 seconds)
SetModelCenters:
(0.05 seconds)
CSGBrush:
(2.20 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\zhlt.wad] into BSP
added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.90 mb (of 4.00 mb MAX)
9.06 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLBSP.EXE e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.prt'
6.64 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLVIS.EXE e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ off ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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001
25.04.2002, 21:27
Rusef



287 portalleafs
1161 numportals
BasePortalVis:
(3.35 seconds)
LeafThread:
hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLCSG.EXE e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.map
CreateBrush:
(6.97 seconds)
SetModelCenters:
(0.06 seconds)
CSGBrush:
(3.40 seconds)
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\liquids.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\halflife.wad
Using WAD File: \sierra\half-life\valve\decals.wad
Embedding textures from WAD File [\sierra\half-life\valve\zhlt.wad] into BSP
added 7 additional animating textures.
Texture usage is at 0.90 mb (of 4.00 mb MAX)
13.67 seconds elapsed

----- END hlcsg -----

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLBSP.EXE e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlbsp Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
nofill [ off ] [ off ]
notjunc [ off ] [ off ]
subdivide size [ 240 ] [ 240 ] (Min 64) (Max 240)
max node size [ 1024 ] [ 1024 ] (Min 64) (Max 4096)

BSP generation successful, writing portal file 'e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.prt'
9.72 seconds elapsed

----- END hlbsp -----

hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlvis -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLVIS.EXE -fast e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlvis Settings =-
Name | Setting | Default
-------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

fast vis [ on ] [ off ]
full vis [ off ] [ off ]

287 portalleafs
1161 numportals
BasePortalVis:
(5.77 seconds)
average leafs visible: 243
g_visdatasize:10527 compressed from 10332
6.21 seconds elapsed

----- END hlvis -----

hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlrad -----
Command line: e:\SIERRA\HALF-L~1\VALVE\HAMMER~1\HLRAD.EXE -extra e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas

-= Current hlrad Settings =-
Name | Setting | Default
--------------------|---------------------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ]
oversampling (-extra)[ on ] [ off ]
bounces [ 1 ] [ 1 ]
ambient light [ 0.000 0.000 0.000 ] [ 0.000 0.000 0.000 ]
maximum light [ 256.000 ] [ 256.000 ]
circus mode [ off ] [ off ]

smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ]
direct threshold [ 25.000 ] [ 25.000 ]
direct light scale [ 2.000 ] [ 2.000 ]
coring threshold [ 1.000 ] [ 1.000 ]
patch interpolation [ on ] [ on ]

texscale [ on ] [ on ]
patch subdividing [ on ] [ on ]
chop value [ 64.000 ] [ 64.000 ]
texchop value [ 32.000 ] [ 32.000 ]

global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global falloff [ 2 ] [ 2 ]
global light scale [ 1.000 ] [ 1.000 ]
global gamma amount [ 0.500 ] [ 0.500 ]
global sky diffusion [ 1.000 ] [ 1.000 ]

opaque entities [ on ] [ on ]
sky lighting fix [ on ] [ on ]
incremental [ off ] [ off ]
dump [ off ] [ off ]

1719 faces
Create Patches : 7975 base patches
158 opaque faces
42127 square feet [6066363.00 square inches]
2 direct lights

BuildFacelights:
(299.18 seconds)
visibility matrix : 3.8 megs
BuildVisLeafs:
(2298.91 seconds)
average leafs visible: 269
g_visdatasize:13450 compressed from 13202
2301.71 seconds elapsed [38m 21s]

----- END hlvis -----

(1365.45 seconds)
average leafs visible: 236
g_visdatasize:10529 compressed from 10332
1369.02 seconds elapsed [22m 49s]

----- END hlvis -----

(988.16 seconds)
MakeScales:
(13.02 seconds)
SwapTransfers:
(19.99 seconds)
Transfer Lists : 7506132 transfers
Indices : 5238584 bytes
Data : 30024528 bytes
GatherLight:
(1.05 seconds)
FinalLightFace:
(1.70 seconds)
1326.23 seconds elapsed [22m 6s]

----- END hlrad -----

need help plz

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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002
25.04.2002, 21:29
KillerKuh



lol wobei sollen wir jetzt helfen?

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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003
25.04.2002, 21:32
Leviathan



ich würde mal probieren die kompilierprogramme jeweils nur einmal und in folgender reihenfolge laufen zu lassen:

hlcsg
hlbsp
hlvis (oder netvis)
hlrad

was du da postest reicht für 3 maps.

--

Entities: HL | HL²
Kompilierfehler
r_speeds | mehr über r_speeds

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004
25.04.2002, 21:48
KillerKuh



Jo wo du´s sagst - lol rusef da muss in deinem WC/VHE irgendwas falsch konfigd sein oder irgendwie hast du den test reinkopiert

--

Member der Huren GmbH | KillerKuh.com

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005
25.04.2002, 21:55
Rusef



wie test reinkopiert?
und nein es ist nichts falsch konfiguriert
ich lasse gerade rad laufen (das dauerd)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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006
25.04.2002, 21:59
the-middleman



also wenn ich richtig gezählt habe compilst du die map 3X.lol
mach dir mal ne vernünftige bat
nutzt du HLCC?

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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007
25.04.2002, 22:09
Rusef



also ich compile aus WC *schnellverzieh*
nun hab ich alles einzekn laufen lassen:
CSG:~6s
BSP:~4s
VIS:~2s
RAD:~400s

insg.:~412s=6,86min

@middleman
könntest dich ja bedanken dafür das ich dir die hex codes für die farben geschickt hab :)

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr


Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 22:09 von Rusef bearbeitet.
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008
25.04.2002, 22:30
the-middleman



oh stimmt Danke *zuspätkomm*

--

Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil
Anschauen: Spirit of Half-Life: Legion

The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe!

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009
26.04.2002, 16:00
CN



rusef du held

1x vis reicht vollkommen

aber wies aussieht
hjast du den log falsch kopiert
da fängt auf einmal vis in csg an usw...

--

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010
28.04.2002, 01:40
-Executor-



Rusef bissu ungeduldig oder so ?? wenn du sagt die map dauert 6 minuten is das doch voll ok. Wenn du wüsstest wie lang das compilen bei manch anderen dauert würdest du wohl auf der Stelle verrecken...

--

Meine Maps
(seite ist noch im Aufbau)
Mapper bei Battle Tech Half-Life

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011
28.04.2002, 10:50
Rusef



die map braucht zur zeit 15 min
Mit big 5ive's zhlt compile gui

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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012
28.04.2002, 11:22
CerberusTM



15 min ist auch völlig ok!! Es kann locker 2 Std. dauern (je nach Map und PC)

--

[MfG Cerberus]
Wenn die Welt auf dem Kopf steht, liegt Dir der Himmel zu Füssen!

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013
28.04.2002, 12:26
CN



hab auch zurzeit ne ca. 500KB map
da brauch ich fürs compilen nur ~2min
auf nem athlon700 224MB SDRAM

musstwe mal sehen ob du nich kacke beim bauen gebaut hast (*g*)
oder auch kacke beim mappen gemappt hast ;)

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 12:26 von campersnightmare bearbeitet.
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014
28.04.2002, 12:38
Rusef



hab nen p3 750 128 mb ddr

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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015
28.04.2002, 15:26
riomaxx



ich compile grad meine map!
das dauert um die 6 stunden (!!!!) also regts euch ja nich auf! =)

--

CONTACT ME:
---------------------------
ICQ: 138881179
MAIL: brainstorm@hl-btb.de
---------------------------

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016
28.04.2002, 21:50
CN



hab vorhin für rad (texlights und ne menge opaque faces)
über 20min gebraucht

--

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017
02.05.2002, 09:48
Red Storm



tja - zuerst mal danke an alle im forum - dank der vielen tuts hab ich schon ne map zusammengebracht die einigermassen gut ist - nur :

jetzt läufts nicht gut - immer bleibt der compiliervorgang stecken -
strg - alt - entf ergab dass wc 3.3 nicht mehr reagiert .

und das obwohl ich nen pentium 3 (1000MHz)und 256 Mb RAM hab.
ZHLT verwend ich auch - vielleicht liegts ja an der version von Wc 3.3
- werd jetzt mal auf 3.4 (=Hammer) umsteigen.

tja - dann noch viel spass beim mappen
Red Storm

--

töte tausende und du bist ein held -
töte einen und du bist ein mörder
chinesisches sprichwort
(da ist was faul)

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018
02.05.2002, 12:47
Rusef



also wenn du CTRL+ALT+DEL während des compilen drückts dann ist das normal das es dann nichtmehr reagiert.
also lieber gar nichts drücken und abwarten. und am besten ´nicht aus wc compilen.
bin jetzt auch umgestiegen auf die zhlt gui

--

If someone is too greedy, they will lose what they orginally had.

Thewall.de Frappr

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