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000 25.04.2002, 21:26 Rusef |
hi all -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] 322 portalleafs -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ off ] [ off ] If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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001 25.04.2002, 21:27 Rusef |
287 portalleafs -= Current hlcsg Settings =- noclip [ off ] [ off ] Wadinclude list : entering e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.map ----- END hlcsg ----- hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlbsp Settings =- noclip [ off ] [ off ] BSP generation successful, writing portal file 'e:\SIERRA\Half-Life\trainhunters\maps\th_irgendwas.prt' ----- END hlbsp ----- hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlvis Settings =- fast vis [ on ] [ off ] 287 portalleafs ----- END hlvis ----- hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001) -= Current hlrad Settings =- vismatrix algorithm [ Original ] [ Original ] smoothing threshold [ 50.000 ] [ 50.000 ] texscale [ on ] [ on ] global fade [ 1.000 ] [ 1.000 ] opaque entities [ on ] [ on ] 1719 faces BuildFacelights: ----- END hlvis ----- (1365.45 seconds) ----- END hlvis ----- (988.16 seconds) ----- END hlrad ----- need help plz --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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002 25.04.2002, 21:29 KillerKuh |
lol wobei sollen wir jetzt helfen? --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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003 25.04.2002, 21:32 Leviathan |
ich würde mal probieren die kompilierprogramme jeweils nur einmal und in folgender reihenfolge laufen zu lassen: hlcsg was du da postest reicht für 3 maps. --Entities: HL | HL² |
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004 25.04.2002, 21:48 KillerKuh |
Jo wo du´s sagst - lol rusef da muss in deinem WC/VHE irgendwas falsch konfigd sein oder irgendwie hast du den test reinkopiert --Member der Huren GmbH | KillerKuh.com |
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005 25.04.2002, 21:55 Rusef |
wie test reinkopiert? If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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006 25.04.2002, 21:59 the-middleman |
also wenn ich richtig gezählt habe compilst du die map 3X.lol Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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007 25.04.2002, 22:09 Rusef |
also ich compile aus WC *schnellverzieh* insg.:~412s=6,86min @middleman If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. Dieser Beitrag wurde am 25.04.2002 um 22:09 von Rusef bearbeitet. |
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008 25.04.2002, 22:30 the-middleman |
oh stimmt Danke *zuspätkomm* --Spielen: Prison, Ispatel 4: Classic, Heart of evil The Trap ist mit abstand die fantastischste Mod die ich seit langem gespielt habe! |
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009 26.04.2002, 16:00 CN |
rusef du held 1x vis reicht vollkommen aber wies aussieht |
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010 28.04.2002, 01:40 -Executor- |
Rusef bissu ungeduldig oder so ?? wenn du sagt die map dauert 6 minuten is das doch voll ok. Wenn du wüsstest wie lang das compilen bei manch anderen dauert würdest du wohl auf der Stelle verrecken... --Meine Maps |
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011 28.04.2002, 10:50 Rusef |
die map braucht zur zeit 15 min If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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012 28.04.2002, 11:22 CerberusTM |
15 min ist auch völlig ok!! Es kann locker 2 Std. dauern (je nach Map und PC) --[MfG Cerberus] |
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013 28.04.2002, 12:26 CN |
hab auch zurzeit ne ca. 500KB map musstwe mal sehen ob du nich kacke beim bauen gebaut hast (*g*) Dieser Beitrag wurde am 28.04.2002 um 12:26 von campersnightmare bearbeitet. |
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014 28.04.2002, 12:38 Rusef |
hab nen p3 750 128 mb ddr --If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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015 28.04.2002, 15:26 riomaxx |
ich compile grad meine map! CONTACT ME: |
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016 28.04.2002, 21:50 CN |
hab vorhin für rad (texlights und ne menge opaque faces) |
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017 02.05.2002, 09:48 Red Storm |
tja - zuerst mal danke an alle im forum - dank der vielen tuts hab ich schon ne map zusammengebracht die einigermassen gut ist - nur : jetzt läufts nicht gut - immer bleibt der compiliervorgang stecken - und das obwohl ich nen pentium 3 (1000MHz)und 256 Mb RAM hab. tja - dann noch viel spass beim mappen töte tausende und du bist ein held - |
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018 02.05.2002, 12:47 Rusef |
also wenn du CTRL+ALT+DEL während des compilen drückts dann ist das normal das es dann nichtmehr reagiert. If someone is too greedy, they will lose what they orginally had. |
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