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Autor Beitrag
000
19.10.2002, 20:49
Son-Goten



hi!
wollte mich anhand eines tutorials in unrealed 3.0 einarbeiten. allerdings sind bei mir 2 sachen nicht in ordnung:
erstens sehe ich in den 2d-sichten die gitternetzlinien nicht, dafür so seltsame, sich je nach kameraposition verschiebende linien, die alle auf einen punkt zulaufen.
zweitens kann ich kein einziges objekt selbst anwählen. lightings z.b., oder auch die player-spawns oder die wände eines würfels. habs schon mit diversen tastenkombinationen wie alt, strg oder shift + maustaste versucht, damit kann ich solche sachen aber nur verschieben, wenn sie gerade, bereits angewählt, erschienen sind.

hat jemand ne lösung? ich benutz den unrealed unter windows 98 mit patch. möglich, dass es daran liegt. wär aber genauso gut möglich, dass ich depp irgendnen falschen knopf gedrückt hab *gg*

edit: danke schonmal im voraus

--


Dieser Beitrag wurde am 19.10.2002 um 20:50 von Son-Goten bearbeitet.
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001
19.10.2002, 21:50
Son-Goten



o.k., auf dem rechner meines bruders gehts (und der hat win me). vielleicht liegts an meiner kyro... oder an was auch immer ^^

--

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002
21.10.2002, 14:27
Shrinker



Tja...

--

Shrinker @ Beyond-Veils, ScottBaker.eu (mirror)
http://www.thewall.de/forum/thread/hammer-fuer-half-life-1-source/63912.1.html

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003
09.02.2003, 17:54
signum



Ich suche schon seit 2 Tagen eine Lösung für das gleiche/ähnliche Problem:

Ich nutze UnrealED 3.0 (ausgeliefert mit Unreal2 (EV))

Ich kann mit dem Buildbrush einen Raum anlegen, versuche dann eine Textur auf eine Wand zu legen. Aber egal was ich anklicke, es wird immer die Textur ausgewählt, die gerade noch unten rechts im Browserfenster zu sehen ist.

Zudem kann ich keine Seite des Brushes auswählen, also nicht markieren. Keine Chance. In einer Tutorialmap, die man auf der aktuellen PC Games vorfindet, ist eine Waffe scheinbar schon vorselektiert, ich kann das Teil auch bewegen. Aber irgendein anderes Objekt anklicken und modifizieren/bewegen - keine Chance.

Meine Konfiguration ist alles andere als speziell:
P4 2400
768MB
GeForce4 Ti4200 (41.09, dann 42.86 installiert - hat nichts gebracht)
WinXP SP1

Die UnrealED.ini habe ich schon gekillt und wieder generiert (Erste Mal Absturz, zweites Mal klappte es - bekannter Bug)

Ich bin wirklich ratlos. Ich werde zwar nun alle parallel-laufenden Programme, soweit möglich, killen, aber das kann es doch nicht sein?!

Thx für jede brauchbare Hilfe!

--

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