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Autor Beitrag
000
01.12.2003, 19:52
Onkel Dittmeyer



N'Abend die Herren,

Folgendes Problem:
Im UT2003 SDK möchte ich den Spieler um ein Attribut erweitern - eine Spielerklasse wie z.B. in TFC, der Mod ist eine eigentsändiger GameModus und kein Mutator. Eine simple Enumeration sollte diesen Zweck erfüllen, die ich dafür in meine abgeleitete PlayerController Klasse packte (und replizierte). Damit konnte ich bis jetzt arbeiten, doch wenn es nun an Scoreboard-Modifikation geht wäre es ganz praktisch diese Variable in den ReplicationInfos des Spielers hinzuzufügen (wo auch das Team gespeichert wird), da das Scoreboard mit besagter Klasse arbeitet und ich es nicht so umschreiben will dass der Client Zugriff auf alle PlayerControler kriegt.
Die Frage ist nur wie!?
Eine Klasse ableiten wär sicherlich eine Möglichkeit, aber wie kriege ich den PlayerController am besten dazu diese zu nutzen? Ich habe zwar eine Seite gefunden die das Thema Replication ordentlich behandelt, aber dort ist nicht beschrieben wie man o.g. Problematik effizient angeht...
Danke im Vorraus

MfG
O.D.

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001
02.12.2003, 02:58
Kriz



Meinst du, _HIER_ wäre _DIESE_ Frage gut aufgehoben? Ich würde mich damit erstmal an ein UK2k Forum wenden, Onkel :D

--

K:R-I)Z++
"CSS ist cascading style sheets. Und nicht so'n Ranzspiel." - dp
In memory of Voice († 2005/03/30)

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002
02.12.2003, 07:09
Onkel Dittmeyer



Ich wusste, dass _DIESE_ Antwort kommen würde :D
Wollte es aber mal hier versuchen da ich bei noch keinem UT Board angemeldet bin...

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003
02.12.2003, 18:48
Tubgirl



http://www.unrealed.info <- Da werden sie geholfen... kommt TXC jetzt etwa auf UT2004 oder was? ;)

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004
02.12.2003, 20:57
Exec



nein sein neues os baut auf ut2k+3 auf

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"selbermachen rockt am meisten :D" - -LeJean-

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005
02.12.2003, 21:28
Tubgirl



\o/

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006
03.12.2003, 06:57
Onkel Dittmeyer



Exec du sollst net alles verraten verdammt ^^
Anyway danke für den Tip.

--


Dieser Beitrag wurde am 03.12.2003 um 07:01 von Onkel Dittmeyer bearbeitet.
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