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Autor Beitrag
000
28.04.2008, 17:59
iak



habe mir ein aufzug gebaut. mit func_button etc. als die die mappe kompliemieren wollte kamdas alte prob wieder max_leaf_faces. also habe ich alt-p gedrückt um nach errors zu suchen habe 3* unmatched target field 2* in klammern aufzug und 1* stopbottom hab kp wie ichdas jetzt beheben soll.

hilfe wäre nett!!!!

sag schonmal danke an alle die helfen

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2008 um 20:20 von iak bearbeitet.
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001
28.04.2008, 18:12
Krifitze



Zitat:
diemappekompliemieren
Auch wenn ich dir aufgrund deines linguistischen Meilensteins großen Respekt zolle, kann ich deiner multi-exklamierenden Bitte nicht nachkommen, hauptsächlich der fehlenden Eigeninitiative wegen.

~Suchfunktion
~Tutorials
~Überlegen
~Wenigstens mal im Titel auf korrekte Rechtschreibung achten.

Vielen Dank!

*edit:
Kacke :D

--

Website


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2008 um 19:31 von Krifitze bearbeitet.
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002
28.04.2008, 19:29
Instinkt



Wenn der Thread eh schon da ist ... nächstes Mal antworte ich nicht mehr.

Also.
Meiner Ansicht nach ...

Deine Alt + P Errors haben nichts mit deinem Max_leaf_faces zu tun.
Die sagen dir nur das dein Aufzug ohnehin nicht funktioniert hätte wenn der Kompiliervorgang erfolgreich gewesen wäre.

Ab Klasse 8 solltest du diesen Satz, "unmatched target field", eigentlich verstehen.
Heisst du hast irgendwo vergessen Namen zu verteilen, die du anderswo als Target eingetragen hast.
Wahrscheinlich beim Aufzug.

Du scheinst ein Anfänger zu sein, umso mehr frage ich mich wie du es geschafft hast den Fehler "Max_leaf_faces" überhaupt zu erzeugen.
Eventuell hast du ja den gesamten verfügbaren Platz mit einem riesigen Kasten versehen, innen einen riesigen Hohlraum geschaffen und von ganz unten nach ganz oben einen Aufzug verbaut?

Krifitze hat "Vielen Dank!" falsch geschrieben!

Edit:
kacke xD
Er hats bemerkt!

--


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2008 um 19:33 von Instinkt bearbeitet.
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003
28.04.2008, 20:44
iak



habe egnix großes gebaut 2 stockwerke ein aufzug 2 räume mehr ist da nicht da ich mich ja erst probiere.
ich hatte auch schon ne andere map da war sogar nur 1 stockwerk und 2 räume trotzdem kam max_leaf_faces.

--

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004
28.04.2008, 20:47
Nicoelrey



nur falls ich fragen darf. wie groß sind deine Räume in unit's? ein normaler raum hat ca 128 unit's höhe.

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig


Dieser Beitrag wurde am 28.04.2008 um 20:48 von Nicoelrey bearbeitet.
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005
28.04.2008, 21:16
Instinkt



naja wenn er nur so ein bisschen gebaut hat kanns eigentlich nicht dazu kommen.
ich würd das gern mal sehen
kannst die map ja vll mal hochladen, also die .rmf, wird dir keiner klauen, ist sowieso funktionsunfähig

--

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006
29.04.2008, 13:07
iak



also gemte höhe einer wand ist 2688 oberes und unteres geschoss.
die unterer flächen hat 7168w 7424l und 32h.

und noch eine frage wo soll ich die map hochladen und wie???

bin euch allen echt dankbar dass ihr so hilfbereit seit

--

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007
29.04.2008, 13:27
Krifitze



Hm, wär langsam mal Zeit mit den Anfänger-Tutorials anzufangen, findest du nicht auch?

--

Website

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008
29.04.2008, 15:13
Nicoelrey



HAST DU MEINEM POST GELESEN? ne normale wand hat
128 UNIT'S HÖHE
NICHT ÜBER 2000. fehler behoben? nochn tip. bau dir'n info_player_start ein. des is die höhe von einem player sprich deiner spielfigur. wenn die wand 20 mal so hoch ist wie du is scho blöd oder?

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig

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009
29.04.2008, 16:20
iak



ok danke euch allen nochmal für hilfe
habe etzt die wand niedriger gemacht pro stockwerk 128 units heißt insgesam 256 units habe also auch den aufzug etc. angepasst kommt aber immer noch gleicher fehler.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2008 um 16:46 von iak bearbeitet.
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010
29.04.2008, 17:09
Nicoelrey



Ok, jetzt wirds komisch. hast du auch die länge von deinen etagen angepasst? hast du um dein gebäude rum vieleicht noch nen riesen-raum? des packt die engine auch net wirklich. ach ja. schau dir echt mal die anfänger tutorials an. die könnten nein werden dir helfen künftige derartige fehler von anfang an zu vermeiden. dafür sind sie ja da. viel glück noch bei deinem aufzug. bei mir bewegen die sich nämlich nicht, obwohl alles richtig eingestellt ist. deshalb bau ich nur noch treppen. liegt wohl an mein pc... *g*

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig

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011
29.04.2008, 19:41
Instinkt



Er soll die Map einfach mal hochladen.
Das ist eigentlich auch ganz einfach. Du lädst die .rmf einfach bei irgendeinem Anbieter hoch.
Nimm einfach http://www.file-upload.net/
und poste dann den Downloadlink hier.
Aber beeil dich, die ISPs machen um 22 Uhr Feierabend! -.-

Nicoelrey:
Wenn sich die bei dir nicht bewegen hast du einen Fehler gemacht.
Ich kann mir einfach nicht vorstellen das es nicht gehen soll wenn alles stimmt tut mir leid ^^
Du sagst es ist dein PC. Hast du denn ausprobiert ob die Aufzüge auf anderen PCs laufen?

--


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2008 um 19:43 von Instinkt bearbeitet.
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012
29.04.2008, 19:51
Nicoelrey



ich lad meine map auch einfach mal hoch oder? hab schon viel rumprobiert. mit zügen das selbe. lassen sich zwar beschleunigen, geben auch sound, bewegen sich aber nicht. p.s. die stecken auch in keiner wand.
mein pc:
P3 450 Mhz
364MB SD ram
Geforce 4 mx PCI
*g*

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig

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013
29.04.2008, 21:09
iak



hier ist der link meiner mappe ist halt noch nicht ganz fertig da ich aufgehört habe weiter zu machen ls es nicht ging.
http://www.file-upload.net/download-819152/mapiak.rmf.html

--

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014
29.04.2008, 21:29
Herr Freimann



Schau, du musst dir die Posts durchlesen. Wenn du dir die Posts nicht durchliest, verstehst du nämlich nicht, was dein Problem ist.

Erstens: Mach die Map kleiner.
Zweitens: Mach ein func_train in deine Map.
Drittens: Benenne keine zwei path_corner einfach so exakt gleich, stell außerdem was an ihnen ein.
Viertens: Benenne nicht einen Knopf, der ins Leere triggert, "Aufzug". Das nützt nichts, weil es keinen Aufzug gibt.
Fünftens: Setze Lichter nicht einfach so ins Leere, da verursachen sie Leaks (siehe Tutorials).

Ich schließe: Lies die Tutorials doch bitte durch, bevor du Fragen zu ihnen stellst. Die Verfasser werden es dir danken. Im Übrigen: "Map" heißt Karte. Nicht Mappe.

Ps: Ich habe hier eine funktionierende Version deiner Map. Ich geb sie dir aber nicht , höhö.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2008 um 21:32 von Herr Freimann bearbeitet.
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015
29.04.2008, 21:29
Instinkt



Also iak echt .......

Dein Fehler:
SolidBSP [hull 0] Error: Exceeded MAX_LEAF_FACES
Description: This error is almost always caused by an invalid brush, by having huge rooms...

Ist ja schön das du die Höhe angepasst hast, aber die Weite nutzt immer noch den gesamten Platz. VOGEL !!!!
Mach deinen Raum (ca. doppelt so groß wie dust2) auf ne normale Größe (Topansicht), einfach mal 1/4 so groß dann wirds schon gehen.
Und wenn du dann noch deine Leaks dicht machst kannst du die Map sogar kompilieren und spielen, damit du siehst wie verdammt groß das ist, du kannst nicht mal vom einem Ende zum Anderen gucken.
Frag nicht wegen den Leaks , Forensuche und Tutorials sind über die Links GANZ oben auf der Seite zu erreichen.

Eija Nicoelrey mach halt mal, lads mal hoch.

Da war Herr Freimann wohl ein paar Sekunden schneller und hat sich die Map sogar noch genauer angeguckt.
War lustig, beim Download hat sich mein DL-Fenster so schnell auf und zu gemacht das ich es nicht mal gesehen habe.

--


Dieser Beitrag wurde am 29.04.2008 um 21:32 von Instinkt bearbeitet.
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016
29.04.2008, 21:36
Nicoelrey



morgen ok. muss morgen früh um 4 aufstehen. muss erst wieder'n aufzug bauen und so. hatte es ja wie gesagt schon aufgegeben. aber nich lachen gell. is erst meine 2te map. *g* die 1. kriegt keiner *g*

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig

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017
30.04.2008, 18:23
Nicoelrey



so hab meine Map etz geUpt wünsch allen viel spaß damit ich hab schon viele graue Haare... zum glück sieht man die nicht *G*

http://www.file-upload.net/download-820785/NICOelREY.rar.html

ach ja Instint bitte nicht den Kopf abreißen ja. *G*

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig

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018
30.04.2008, 18:48
Herr Freimann



Eh, was war jetzt dein Problem nochmal? Dass Aufzug und Levelchange nicht funktionieren?
Das func_door muss auf toggle stehen, sonst geht da nichts. Und ein Levelchange funktioniert afaik nur, wenn auch sein Gegenstück beide maps korrekt verlinkt, was bei dir nicht gegeben war.

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2008 um 18:49 von Herr Freimann bearbeitet.
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019
30.04.2008, 18:50
Nicoelrey



exakt senor Freimann
hoffe dass ich nicht doch irgendeinen doofen Fehler gemacht hab *G*
dess wär etz echt peilich.
hab der ZIP datei noch text doku beigelegt

Danke schonmal gelle *G*

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig

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020
30.04.2008, 18:56
Herr Freimann



Doch, wie gesagt, das func_door muss auf toggle stehen, dann funktionierts. Das mit dem Levelchange hab ich jetzt auch nicht hingekriegt, ich würde aber vorschlagen, dass du ihn neu baust und das info_Landmark etwas vom trigger entfernst.

--

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021
30.04.2008, 19:59
Instinkt



Also kp ich glaub diese Levelchanges funktionieren unter CS sowieso nicht, und ich hab nur CS, HL2, HL1 nicht... und Garry's Mod yeah.

Also bei Level 1 mit dieser Tür die runterfährt, ich hab zwar vor 2 Minuten dran rumgemacht aber ich habs schonwieder vergessen ... Ich glaub aber ich hatte garnichts geändert....

Und bei Level 2 der Train ? Der funktioniert bei mir. Hab aber dran rumgeschraubt, weiß nicht ob es anders nicht funktioniert hätte.
Beim Button unten war "Don't Move" nicht aktiviert, heisst der Button dreht erst eine Runde bevor er auslöst, vll hast du nie solange gewartet.
Bei den Cornern hab ich bei T1 jetzt noch "wait for retrigger" gesetzt, weil ich es so gemacht habe das er von oben nach 3 sekunden wieder runterkommt.
Also N:t1, NST:t2
Beim zweiten corner dann: N:t2, NST:t1, Wait:3
Der Button triggert halt: tr1, und als flag don't move.
Und dein train: N:tr1, FST:t1

Mehr nicht, ist doch eigentlich ganz einfach ?

Und was du da in deiner Textdatei sagst:
"HalfLife startet nur noch wenn ich im Task Manager auf HL.exe prozess beenden klicke (komisch aber dann startets, vorher nicht)"

Wenn du auf Prozess beenden gehst sollte hl eigentlich nicht starten, da du es ja beendest. Heisst es ist schon die ganze Zeit gestartet, es kommt nur irgendwie nicht auf Touren. Vll startest du 2 Instanzen, wobei das glaube ich geschützt ist.
Du solltest den ganzen Krempel mal neu installieren.

"hab die bmp´s auch noch zugefügt weil: der aufzug is beim Level start anstatt beimfirst stop target?!?! wo liegt mein Fehler?"

Das Dateiformat ist "bsp". Außerdem fehlt das Ende vom Satz. Und kann eigentlich nicht sein, weil ich hab ja am FST nichts verändert, und es ist trotzdem da. Kann sein das ich es eventuell aus dem Boden oder so rausgeschoben habe. Musst mal gucken.

"die Map kompiliert nicht dahin wo ich im Hammer angegeben habe hab ...HalfLife\Nico\maps angegeben aber sie sind in ...HalfLife\valve\maps Level 1 hat er richtig gesetzt Level 2 allerdings in Valve
komisch eigentlich?"

Ist komisch ja, aber keine Ahnung was du da gemacht hast. Eigentlich kann er nur mit Pfaden arbeiten die du irgendwo angegeben hast, vll liegt der Fehler ja bei dir. Ich weiß es nicht wie gesagt.

"der LevelChange geht eh nicht... er läd zwar die Map bin aber irgendwo anders als beim LandMark und habe ansicht als wär ich gesterbt... *wein* sterben doof nix will so totgehen wegen Hammer *G*"

Wo bist du denn woanders? Spawnst du überhaupt? Ich weiß es nicht !
Die Levelchanges gingen bei mir auch nicht. CS. Kannst ja mal in der Konsole gucken nach dem Wechsel, vll steht ja irgendwas drin.

--

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022
30.04.2008, 20:36
Skuldoon



cs dürfte ein levelchange garnich supporten, da es ein multiplayerspiel is

--

Nur die, welche sich für ganz stark und extra erwachsen halten trinken Kaffee ohne Milch. Das sind meist auch die Leute, welche rassistisch und homophob sind. Da Rassismus von Minderwertigkeitsgefühlen und Homophobie von latenter Homosexualität stammt, trinken also nur ängstliche Schwule Kaffee ohne Milch. Das wurde wissenschaftlich durch Galileo auf Pro7 bewiesen.

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023
30.04.2008, 21:15
Nicoelrey



ich mappe doch für HL1 cs krieg ich ohne steam nicht her... so fang ich mal an: sorry wollte eigentlich bsp schreiben war nur ein dummer fehler. äh bei mir ist der aufzug gar nicht in der nähe des knopfes sondern direkt beim level change. bei dir gehts aber? ah mist don't move vergessen und den zweiten corner hab ich nichtmehr zum t1 zurückgetargetet
. blöde fehler wie peinlich. *g* Äh ja, ich spawne irgendwo über der map. und die ansicht ist so schräg wie nach dem sterben bei HL1. ach ja und der erste aufzug (die tür) geht ja. hab nur'n problem mit die func_train's wie schon gesagt. der ist bei mir neben dem level change. anstatt unter dem knopf. der origin brush passt so wie ich den gemacht hab? Die landmarks werd ich mal umsetzen oder gleich levelchange neu machen. danke für die nette hilfe erstmal. bin echt beeindruckt von euren schnellen posts.

--

Gruß Nico_el_Rey
P.S. VHE macht süchtig

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024
30.04.2008, 21:16
Herr Freimann



Hab die lösung. Du hast ein info_target unter einem light_spot genau wie deinen ersten path_corner "t1" genannt, also liegt das func_train von Anfang an auf diesem Punkt (und kommt da auch nicht weg, da es kein nächtes ziel hat).

Lass die targets doch gleich ganz weg, du kannst die light_spots auch einfach auf "Down" stellen ;D

--


Dieser Beitrag wurde am 30.04.2008 um 21:17 von Herr Freimann bearbeitet.
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