Willkommen ~Gast!
Registrieren || Einloggen || Hilfe/FAQ || Staff
Probleme mit der Registrierung im Forum? Melde dich unter registerEin Bild.
Autor Beitrag
000
22.12.2001, 23:18
The_Fallen



Huhu,

ich versuche jetzt schon seit längerem, aus WorldCraft exportierte .map-Dateien direkt zu laden und mit meiner OpenGL-Engine anzuzeigen. Leider klappt das nicht so wie ich will. Sobald ein Polygon mehr als 4 Ecken hat, hat mein Loader Probleme damit.
Jetzt mal meine Frage: Hat sowas schon mal einer gemacht? Ich brauche einfach nur nen Code, der mir aus ner .map-Datei alle Polygone mit deren Ecken extrahiert.
Alternativ wäre auch eine Beschreibung des rmf-Formates hilfreich oder des dxf-Formates, in das WorldCraft auch exportieren kann.

thx,
fallen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
001
23.12.2001, 19:53
-marsman-



Ich bin zwar kein Coder, aber ich glaube wenn das klappen würde, würde die map danach scheisse aussehen!

--

_____________________________________

[url="mailto:00mars00@web.de"]-marsman- [i][/b][/url] - Skater, and Sprayer for Life.
_________________________________

-||marsmans page||-||marsmans guestbook||Mein erster Post||-

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche
002
24.12.2001, 13:09
The_Fallen



Hat sich erledigt, hab was gefunden. Wenns jemanden interessiert: http://folk.uio.no/stefanha/

@ marsman: Der nächste Schritt ist dann ja auch, nen eigenen Map-Compiler zu schreiben und diesem Ziel bin ich dank Stefan (siehe Link) schon viel näher.

So, und jetzt bleibt mir nur noch FROHE WEIHNACHTEN UND NEN GUTEN RUTSCH zu wünschen!

cu,
fallen

--

zum Seitenanfang zum Seitenende Profil || Suche