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000
05.07.2007, 02:33
RikkuZooo



Hab en probleam aber finde es nicht also die karte ist eigenlich okey:

** Executing...
** Command: E:\Spiele\SIERRA\HL-MOD~1\HAMMER~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: -novirtualmesh -game "" "e:\spiele\sierra\hl-modding\hammer editor\maps\tplu1"

Unknown option "-novirtualmesh"
hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs

-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)

-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: E:\Spiele\SIERRA\HL-MOD~1\HAMMER~1\ZHLT\hlvis.exe
** Parameters: -game "" "e:\spiele\sierra\hl-modding\hammer editor\maps\tplu1"

Unknown option "-game"hlvis v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: E:\Spiele\SIERRA\HL-MOD~1\HAMMER~1\ZHLT\hlrad.exe
** Parameters: -game "" "e:\spiele\sierra\hl-modding\hammer editor\maps\tplu1"

Unknown option "-game"
hlrad v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "e:\spiele\sierra\hl-modding\hammer editor\maps\tplu1.bsp" "F:\Programme\Games\Steam\SteamApps\rikku2000\half-life\valve\maps\tplu1.bsp"

The command failed. Windows reported the error:

"Das System kann die angegebene Datei nicht finden."

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "" +map "tplu1"

--

AirChina Mobile


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2007 um 09:16 von Richman bearbeitet.
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001
05.07.2007, 03:19
simbl



Compile Log Analyzer - Auswertung

Gefunden: Insgesamt 3 Fehler, davon 2 unterschiedliche(r).
LEAK

Gefunden in:
Zeile 13, Zeile 21
Problem:
Ein LEAK (Leck) ist im Prinzip ein Loch im Level. Wenn man sich vorstellt, man würde seine Map mit Wasser füllen und irgendwo könnte etwas austreten, dann hat man ein LEAK. Die gleiche Meldung erhält man übrigens, wenn sich ein Point-Entity (z.B. light oder info_player_start etc.) außerhalb des umschlossenen Raumes der Map befindet.
Lösung:
Leck finden und schließen, bzw. das den Fehler verursachende Entity in den Innenraum der Map verschieben oder löschen. Bei Problemen, das Leck zu finden, gibt's die "Pointfile-Methode": Dazu muß neben dem mapname.bsp auch das mapname.pts-file (wird während des Kompile-Prozesses erzeugt) im Maps-Ordner von HalfLife sein. Man startet dann HL mit der Befehlszeile hl.exe -dev -console +map mapname.bsp ...und gibt in der Konsole (^-Taste) "pointfile" ein (ohne die Anführungszeichen). Wenn man nun innerhalb oder außerhalb der Map sucht (Konsolenbefehl: noclip 1), findet man eine schwarz-weiß gestrichelte Linie. Diese Linie führt irgendwann aus dem die Map umgebenden "Nichts" durch das Leck in den Innenraum der Map --> Leck gefunden. Falls die Strichellinie zu kurz sein sollte, startet man HL mit folgender Befehlszeile: hl.exe -dev -console -particles 10000 +map mapname.bsp Dadurch wird die Strichellinie länger. Der Maximalwert für "particles" liegt zwischen 15000 und 16000, man kann aber ohne Probleme 20000 angeben, dann wird automatisch das Maximum verwendet. "Pointfile" funktioniert nur im Software-Modus! Weitere Anmerkung: Die Koordinaten die hinter Entity capture_point @ (x, y,z) stehen, sind NICHT die Koordinaten des LEAK! Sie geben nur die Position des Entities an, von dem aus das Leck entdeckt wurde (die Kompiler lokalisieren Lecks von Entities aus).

The command failed. Windows reported the error:

Gefunden in:
Zeile 123
Problem:
Falls dies der erste Fehler ist, wird es mit grösster Wahrscheinlichkeit ein Konfigurationsfehler sein. Andernfalls sind vorhergehende Fehler schuld.
Lösung:
Behebe alle vorhergehende Fehler oder überprüfe ggf. deine Worldcraft-Konfigurationseinstellungen.

*edit* Sry, Analyzer ist wohl einfach auf das Wort "Leak" angesprungen, das sollte aber eigentlich nicht so sein...

--

TheStonerMania
WTF ist "Piratenrock"?


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2007 um 03:20 von simbl bearbeitet.
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002
05.07.2007, 09:12
Richman
Moderator


Zitat:
** Executing...
** Command: E:\Spiele\SIERRA\HL-MOD~1\HAMMER~1\ZHLT\hlbsp.exe
** Parameters: -novirtualmesh -game "" "e:\spiele\sierra\hl-modding\hammer editor\maps\tplu1"

Unknown option "-novirtualmesh"

Was sind das für Parameter? Ich fürchte daran haperts.

Zudem falsches Forum und nutzloser Titel. Glücklicherweise bin ich heute etwas besser drauf, als sonst, sonst wär der Thread dicht!

-> verschoben und umbenannt

--

Richman's Hazardous Course - Status: 100% !!!
www.richmans-maps.ch.vu - wieder online!


Dieser Beitrag wurde am 05.07.2007 um 09:15 von Richman bearbeitet.
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003
05.07.2007, 10:42
RikkuZooo



jo nutze denn hammer 3.5 Beta und der will die option von source hammer nutzen...

--

AirChina Mobile

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004
05.07.2007, 11:07
PotKinRot



Er, oder du? Wenn dus nicht warst, dann mach doch nen Expert-Compile, da kannst dus einstellen, mit welchen Parametern der VHE die Compiler aufruft.

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005
05.07.2007, 11:36
RikkuZooo



jup hab ja jetzt alles gefixt hatte ein spirit vergessen zulöchen und da ich nicht auf jeder seite die gleiche textur habe mackert die valve tools halt habs
mit zhtl oder wie das heist genommen und jetzt gehts ^_^, aber danke

--

AirChina Mobile

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