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Autor Beitrag
000
18.01.2005, 17:26
mafju



hi leute ich bin neu hier und ich kenne mich mit m hammer editor nich besonders aus. hier is mein problem:
***

** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mafju\counter-strike

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Programme\Valve Hammer Editor\maps\möp.map" "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mafju\counter-strike\cstrike_german\maps\möp.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mafju\counter-strike\cstrike_german\maps\möp"

Unknown option "Editor\tools\hlcsg.exe"
hlcsg v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlcsg Options =-

-nowadtextures : include all used textures into bsp
-wadinclude file : place textures used from wad specified into bsp
-noclip : don't create clipping hull
-noclipeconomy : turn clipnode economy mode off
-onlyents : do an entity update from .map to .bsp
-noskyclip : disable automatic clipping of SKY brushes
-tiny # : minmum brush face surface area before it is discarded
-brushunion # : threshold to warn about overlapping brushes

-hullfile file : Reads in custom collision hull dimensions
-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-nonulltex : Turns off null texture stripping
-dev # : compile with developer message

-wadconfig name : Specify a configuration to use from wad.cfg
-wadcfgfile path : Manually specify a path to the wad.cfg file
-wadautodetect : Force auto-detection of wadfiles
mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mafju\counter-strike\cstrike_german\maps\möp"

Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"
hlbsp v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlbsp Options =-

-leakonly : Run BSP only enough to check for LEAKs
-subdivide # : Sets the face subdivide size
-maxnodesize # : Sets the maximum portal node size

-notjunc : Don't break edges on t-junctions (not for final runs)
-noclip : Don't process the clipping hull (not for final runs)
-nofill : Don't fill outside (will mask LEAKs) (not for final runs)

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-nonulltex : Don't strip NULL faces
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlvis.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mafju\counter-strike\cstrike_german\maps\möp"

Unknown option "Editor\tools\hlvis.exe"
hlvis v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlvis Options =-

-full : Full vis
-fast : Fast vis

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : don't generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-maxdistance # : Alter the maximum distance for visibility
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

mapfile : The mapfile to compile

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlrad.exe
** Parameters: "C:\Programme\Valve\Steam\SteamApps\mafju\counter-strike\cstrike_german\maps\möp"

Unknown option "Editor\tools\hlrad.exe"
hlrad v2.5.3 rel Custom Build 1.7 (Dec 9 2002)
Zoner's Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean 'Zoner' Cavanaugh
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (merlinis@bigpond.net.au)

-= hlrad Options =-

-sparse : Enable low memory vismatrix algorithm
-nomatrix : Disable usage of vismatrix entirely

-extra : Improve lighting quality by doing 9 point oversampling
-bounce # : Set number of radiosity bounces
-ambient r g b : Set ambient world light (0.0 to 1.0, r g b)
-maxlight # : Set maximum light intensity value
-circus : Enable 'circus' mode for locating unlit lightmaps
-nopaque : Disable the opaque zhlt_lightflags for this compile

-smooth # : Set smoothing threshold for blending (in degrees)
-chop # : Set radiosity patch size for normal textures
-texchop # : Set radiosity patch size for texture light faces

-notexscale # : Do not scale radiosity patches with texture scale
-coring # : Set lighting threshold before blackness
-dlight # : Set direct lighting threshold
-nolerp : Disable radiosity interpolation, nearest point instead

-fade # : Set global fade (larger values = shorter lights)
-falloff # : Set global falloff mode (1 = inv linear, 2 = inv square)
-scale # : Set global light scaling value
-gamma # : Set global gamma value

-sky # : Set ambient sunlight contribution in the shade outside
-lights file : Manually specify a lights.rad file to use
-noskyfix : Disable light_environment being global
-incremental : Use or create an incremental transfer list file

-dump : Dumps light patches to a file for hlrad debugging info

-texdata # : Alter maximum texture memory limit (in kb)
-chart : display bsp statitics
-low | -high : run program an altered priority level
-nolog : Do not generate the compile logfiles
-threads # : manually specify the number of threads to run
-estimate : display estimated time during compile
-verbose : compile with verbose messages
-noinfo : Do not show tool configuration information
-dev # : compile with developer message

-colourgamma r g b : Sets different gamma values for r, g, b
-colourscale r g b : Sets different lightscale values for r, g ,b
-colourjitter r g b : Adds noise, independent colours, for dithering
-jitter r g b : Adds noise, monochromatic, for dithering
-nodiffuse : Disables light_environment diffuse hack
-nospotpoints : Disables light_spot spherical point sources
-softlight r g b d : Scaling values for backwards-light hack

-customshadowwithbounce : Enables custom shadows with bounce light
-rgbtransfers : Enables RGB Transfers (for custom shadows)

mapfile : The mapfile to compile
***

woran könnte das liegen? ich bin mir auch nich sicher ob ich die richtigen pfade bei der konfiguration richtig angegeben hab. ich hab nämlich condition zero und der cs ordner is da glaub ich ETWAS anders aufgebaut. bitte helft mir! was muss ich tun damits klappt?

--

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001
18.01.2005, 17:53
Primzahl



Zitat:
C:\PROGRA~1\Valve Hammer Editor\tools\hlXXX.exe
Ich denke mal das verursacht den Fehler.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2005 um 17:54 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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002
18.01.2005, 17:55
mafju



öhm.. und wie genau kaönnte ich das problem lösen?

--

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003
18.01.2005, 18:00
Primzahl



Mhh bei mir sieht das im Log so aus :

** Executing...
** Command: D:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlrad.exe
** Parameters: "f:\development\games\half-life\maps"

Daher denke ich mal ist der Fehler dass Der Name des Ordners "Valve Hammer Editor" nicht zu DOS 8 Zeichen Namenslänge konvertiert wird. Programme schon.

Das ist ziemlich ungewöhnlich.

Ich denke mal es ist ein Fehler in den Pfadangaben ... aber Mhhh k.A. sowas ist mir noch nicht unter gekommen.

--

Trollpolizei!!! °_o
"War is God's way of teaching geography to Americans."
"RTFM du beschissener Kack-B00n..."
Forenregeln | TheWall Wiki | Source SDK Dokumentation


Dieser Beitrag wurde am 18.01.2005 um 18:02 von Pr1mz4hl bearbeitet.
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004
18.01.2005, 18:34
mafju



ja ich hab nämlic kein half life drauf sondern nur condition zero mit dem eigenständigen cs. und in der anleitung stand dafür nix drin also könnts sein dass ich was falsch gemacht hab. könnte denn einer der auch cz mit cs hat mir die richtigen pfadangaben sagen?

--

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005
18.01.2005, 18:42
ScyTheMan
Moderator


Es ist auch nicht besonders toll wenn map/Verzeichnis Sonderzeichen im Namen haben.

--

http://choerbaert.org
Ein Gespenst geht um im Netz - das Gespenst des Open Source
csndr

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006
18.01.2005, 18:56
mafju



hab ich das?

--

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007
18.01.2005, 18:57
Rapsyx



Ja, hast du. Möp kommt nicht besonders an.

--

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008
18.01.2005, 19:11
WareWolf



Unknown option "Editor\tools\hlbsp.exe"
die Leerzeichen aber auch, das wird aus \valve hammer editor\tools\hlbsp.exe

--

Sig as a brick ┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴┬┴
WW

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009
18.01.2005, 20:31
mafju



mal ne frage: hat jemand auch condition zero mit counter strike und benutzt den hammer editor? wenn ja, könnte derjenige mir ma die pfadangaben die er hat, nennen? im tutorial von thewall steht nur was wenn man half life mit drauf hat.

--

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010
20.01.2005, 14:27
mafju



so das mit den pfadangaben hab ich hingekriegt aba nachm ersten mapcompiliern lässt sich der editor nich mehr tstarten! neuinstallation bring au nix!

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